Zo werkt het spel
Wissel twee aangrenzende sterren of planeten. Maak een rij van minstens drie gelijke symbolen om ze te verwijderen. ALEXO STARS is een gratis online match-3-spel met 300 levels in 15 ruimtewerelden. Haal het doel binnen het beschikbare aantal zetten. Maak kometen, combineer supernova’s en benut kettingreacties. Je speelt in de browser, met je vingers, muis of toetsenbord.
Eén ontbrekende ster kan het verschil maken
Tussen twee gouden sterren ligt een rode planeet. Recht onder die planeet wacht nog een ster. Wissel die twee buren en de rij is compleet: de sterren spatten uiteen, de stukken erboven zakken omlaag en er ontstaat een nieuwe situatie. Vormt die val meteen een volgende rij, dan wordt die zonder extra wissel verwijderd. Zo kan één zet een kettingreactie op gang brengen.
Een geldige combinatie bestaat uit een doorlopende horizontale of verticale rij. Diagonaal liggende planeten tellen niet mee. Levert een gewone wissel geen rij op, dan schuiven de stukken terug zonder dat dit een zet kost. Speciale objecten kun je door wisselen activeren. Bekijk steeds het hele bord: de handigste mogelijkheid ligt niet noodzakelijk naast het symbool dat je als eerste aanklikte. Ook een kleine rij aan de andere kant kan precies bij je doel passen.

Kijk eerst wat het level van je vraagt
Boven het speelveld staat je opdracht. Soms moet je een score halen, soms een aantal objecten verwijderen of planeten van een bepaalde kleur verzamelen. Later verschijnen bevroren vakken en gecombineerde doelen. Controleer alle onderdelen van de opdracht. Veel punten zijn bijvoorbeeld niet voldoende wanneer je daarnaast nog waterplaneten nodig hebt. De grootste explosie is daardoor niet automatisch de beste zet.
Stel dat je kunt kiezen tussen drie waterplaneten en een rij gouden sterren. Heb je juist waterplaneten nodig, dan levert die eerste optie direct voortgang op. De sterren veranderen het bord en kunnen misschien een vervolg voorbereiden. Weeg dat mogelijke voordeel af tegen een zekere stap richting de opdracht. Kijk vervolgens hoeveel zetten je nog hebt. Met weinig zetten over kan een gerichte combinatie waardevoller zijn dan een poging om ergens anders een groot effect te bouwen.
Van een klein bord naar vijftien werelden
De eerste twee levels gebruiken drie kleuren en hebben geen zettenlimiet. Je krijgt dus ruimte om de bediening en de vallende stukken te leren kennen. Vanaf level 3 speel je met vier kleuren en een beperkt aantal zetten. Het bord is 6 × 6 vakken tot en met level 10, wordt 7 × 7 in levels 11–20 en groeit vanaf level 21 naar 8 × 8. De basisregel blijft op elk formaat hetzelfde.
De 300 levels zijn verdeeld over 15 werelden van elk 20 levels. Je begint in de Zonnebuurt en reist verder langs ijswerelden, vulkanische gebieden en planeten met ringen. Achtergronden, omlijstingen en hemellichamen veranderen onderweg. De eenvoudige symbolen uit het begin krijgen later uitgebreidere oppervlakken, kleine manen en meer details. Die ontwikkeling geeft de werelden een eigen uiterlijk. Je hoeft niet voor ieder ringetje of lichtspoor een nieuwe spelregel te leren: het blijft gaan om het herkennen van gelijke objecttypen.

Maak een komeet met vier gelijke objecten
Vanaf level 2 levert een rij van vier gelijke stukken een komeet op. De markering laat zien of die een rij of een kolom opruimt. Wissel de komeet met een buur om het effect te activeren. Bekijk eerst waar de lijn doorheen gaat. Loopt die door de planeten die je nog moet verzamelen, dan kan hetzelfde speciale object veel nuttiger zijn dan wanneer het alleen een onbelangrijk deel van het bord raakt.
Vanaf level 11 ontstaat uit een rij van vijf of meer een supernova. Wissel die met een gewoon object om stukken van de kleur van die buur te verwijderen. Zo bereik je verspreide planeten zonder ze eerst bij elkaar te brengen. Welke buur je kiest, bepaalt dus welke kleur geraakt wordt. Kijk even rond de supernova voordat je wisselt, vooral wanneer het doel nog maar één bepaalde planeetsoort nodig heeft.
Twee speciale objecten, een groter effect
Staan twee speciale objecten direct naast elkaar, dan kun je ze combineren. Komeet plus komeet ruimt een kruis op. Supernova plus komeet verandert stukken van de komeetkleur in lijnspecials en activeert ze. Twee supernova’s maken het hele bord leeg. Daarmee kun je verder reiken dan met een gewone rij van drie, bijvoorbeeld wanneer de benodigde objecten verspreid staan.
Toch hoef je een speciaal object niet altijd te bewaren. Twee ver uit elkaar liggende specials samenbrengen kan meerdere mogelijkheden kosten. Een komeet die nu goed ligt, helpt soms meer dan een grotere combinatie die misschien nooit bereikbaar wordt. Kijk daarom naar de afstand, je resterende zetten en de opdracht. Staat het paar al klaar, dan kun je het effect meteen beoordelen. Moet je het nog voorbereiden, houd dan ook de eenvoudige manieren om je doel te halen in beeld.

Wat vallende planeten met je punten doen
Na een treffer blijven lege vakken achter. De overgebleven stukken zakken omlaag en bovenaan verschijnen nieuwe. Ontstaat daardoor opnieuw een geldige rij, dan gaat de kettingreactie vanzelf verder. Ieder verwijderd object levert tien punten maal de huidige stap van de kettingreactie op. Een kleine beginrij kan dus meer opleveren dan je aanvankelijk verwacht. Het vervolg hangt af van het bord dat na de val ontstaat.
Je totaalscore loopt door tussen de levels. Eerder verdiende punten blijven behouden na een verloren poging of een herstart, terwijl de doelen van het huidige level opnieuw beginnen. Dat zijn twee verschillende vormen van voortgang: de totaalscore telt je opbrengst, maar de opdracht bepaalt wanneer het volgende level opengaat. Na een overwinning kies je zelf om verder te gaan. Via het leveloverzicht kun je ook terug naar voltooide levels om een bekende opdracht nog eens te spelen.

Bediening, hulp en ruimtelijke klanken
Op een aanraakscherm tik je twee buren aan of veeg je van de ene naar de andere. Met de muis kun je selecteren of slepen. Op het toetsenbord gebruik je de pijltjestoetsen en Enter. De hintknop wijst een mogelijke wissel aan. Na twee mislukte pogingen in een level kun je optioneel hulp kiezen: drie extra zetten en gemarkeerde wisseltips. Je bepaalt zelf of je daarvan gebruikmaakt.
Heldere kristalklanken en lage energiepulsen begeleiden de treffers. In de eerste drie levels is er geen achtergrondmuziek. Vanaf level 4 begint de muziek bij ongeveer 15% van het doel en wordt ze richting de afronding sneller en luider. Met de geluidsknop zet je het geluid uit. Het spel bewaart je voortgang lokaal in de browser. Terugkeren met hetzelfde apparaat en dezelfde browser is daarom de manier om je vrijgespeelde levels weer te vinden.
Veelgestelde vragen
Kan ik ALEXO STARS gratis spelen?
Ja. Je kunt zonder betaling spelen. Na iedere 15 voor het eerst voltooide levels verschijnt een vrijwillige steunpauze. Kies verder spelen om zonder donatie door te gaan. Een eerder voltooid level opnieuw winnen telt hiervoor niet nogmaals als een nieuw level.
Moet ik een app installeren of een account maken?
Het spel werkt in een moderne browser en vraagt geen aparte app of eigen spelersaccount. De toegang tot de website waarop het staat, kan afhangen van de instellingen van die website. Dat staat los van het spel en de lokale opslag van je voortgang.
Waarom springt mijn wissel terug?
Een gewone wissel moet een rij van minstens drie gelijke objecten opleveren. Anders gaan de stukken terug zonder een zet te gebruiken. Diagonale groepen tellen niet. Wissel je een speciaal object, dan kan de bijbehorende werking worden geactiveerd zonder een gewone rij te vormen.
Wat gebeurt er als er geen geldige zetten zijn?
Het spel vult het bord opnieuw. Je punten, de voortgang van je opdracht en de resterende zetten blijven daarbij behouden. Dit verschilt van een herstart van het level: daarmee begin je de huidige opdracht opnieuw. Bekijk na het verversen welke mogelijkheden er nu liggen.
Werkt mijn opgeslagen spel op een ander apparaat?
Er is geen automatische synchronisatie tussen apparaten. Vrijgespeelde en voltooide levels en je totaalscore worden in de huidige browser opgeslagen. Als je websitegegevens wist, kun je die voortgang verliezen. Is opslag niet beschikbaar, dan blijft het spel mogelijk alleen tijdens de huidige sessie bewaard.
Zijn de vier afbeeldingen schermafbeeldingen?
Het zijn uitlegillustraties van combinaties, de ontwikkeling van werelden, speciale objecten en kettingreacties. Ze tonen herkenbare spelsituaties, maar geen live speelbord. Op het speelveld boven de tekst zie je de echte interface, de actuele opdracht en de wissels die je kunt uitvoeren.
Zin in een andere uitdaging?
Bij PONG draait het om timing met je paddle. STARTRAIL vraagt snelle reacties, terwijl je bij PRISM BLOCKS de juiste plekken voor je blokken zoekt.

