Spelet i korthet
Byt plats på två stjärnor eller planeter som ligger intill varandra. Bilda en rad med minst tre likadana symboler för att ta bort dem. ALEXO STARS är ett gratis matcha 3-spel i webbläsaren med 300 nivåer i 15 rymdvärldar. Klara målet innan dragen tar slut. Skapa kometer, kombinera supernovor och utnyttja kedjereaktioner. Spela med pekskärm, mus eller tangentbord.
En enda stjärna kan sätta allt i rörelse
Två gyllene stjärnor ligger på var sin sida om en röd planet. Precis under planeten finns en tredje stjärna. Byt plats på de två grannarna så blir raden komplett: stjärnorna splittras, föremålen ovanför faller ned och nya möjligheter uppstår. Om fallet bildar en ny rad försvinner även den, utan att du behöver göra ett extra byte. Så börjar en kedjereaktion.
För att räknas måste matchningen vara en sammanhängande vågrät eller lodrät rad. Diagonaler gäller inte. Ett vanligt byte som inte skapar en rad går tillbaka och kostar inget drag. Specialföremål kan däremot aktiveras genom att bytas. Låt blicken gå över hela brädet innan du bestämmer dig: den mest användbara matchningen behöver inte finnas nära planeten du först valde. Ibland passar en liten rad i ett annat hörn bättre till uppgiften.

Målet avgör vilken matchning som är bäst
Ovanför brädet står vad nivån kräver. Det kan vara en viss poängsumma, ett antal borttagna föremål eller planeter i en bestämd färg. Längre fram tillkommer frusna rutor och kombinerade mål. Läs samtliga krav. En hög poäng räcker inte om uppgiften samtidigt behöver fler vattenplaneter. Den största explosionen är därför inte alltid det drag som tar dig närmast nästa nivå.
Tänk dig att du kan matcha tre vattenplaneter eller rensa en rad gyllene stjärnor. Behöver du vattenplaneter ger den första möjligheten direkt framsteg. Stjärnorna ändrar brädet och kan kanske förbereda något större. Jämför den säkra nyttan med det du hoppas skapa, och kontrollera hur många drag som återstår. När de är få kan en liten, träffsäker matchning vara mer värd än att försöka bygga en kraftig effekt långt från de föremål du faktiskt saknar.
Femton världar och ett växande spelbräde
De två första nivåerna använder tre färger och har ingen gräns för antalet drag. Där finns utrymme att lära sig kontrollerna och se hur föremålen faller. Från nivå 3 finns fyra färger och ett begränsat antal drag. Brädet är 6 × 6 rutor till och med nivå 10, 7 × 7 på nivå 11–20 och 8 × 8 från nivå 21. Ytan växer, men regeln för att matcha ändras inte.
De 300 nivåerna är fördelade på 15 världar med 20 nivåer i varje. Resan börjar i Solens grannskap och fortsätter genom isvärldar, vulkaniska områden och världar med ringplaneter. Bakgrunder, ramar och himlakropparnas utseende skiftar längs vägen. Enkla symboler får efter hand mer detaljerade ytor, små månar och tydligare strukturer. Världarna får därmed egna uttryck. Du fortsätter ändå att matcha samma föremålstyper, utan att behöva lära dig en särskild regel för varje ring eller lysande detalj.

Fyra lika skapar en komet
Från nivå 2 ger en rad med fyra likadana föremål en komet. Markeringen visar om den rensar en rad eller en kolumn. Byt den med ett intilliggande föremål för att aktivera den. Se först var effekten passerar. En komet som träffar planeterna du behöver kan göra större nytta än samma effekt på en del av brädet som inte hjälper dig att klara målet.
Från nivå 11 skapar en rad med fem eller fler en supernova. Om du byter den med ett vanligt föremål tas föremål i grannens färg bort. På så sätt kan du nå utspridda planeter utan att först föra ihop dem i en rad. Vilken granne du väljer avgör färgen. Har supernovan flera olika färger runt sig, jämför dem med uppgiften innan du aktiverar den.
Kombinera specialföremål när läget passar
Två specialföremål bredvid varandra kan ge en större effekt. Komet plus komet rensar ett kors. Supernova plus komet gör föremål i kometens färg till linjerensande specialföremål och aktiverar dem. Två supernovor tömmer hela brädet. Det kan hjälpa när de föremål som återstår för målet är spridda över flera rader och kolumner.
Men det lönar sig inte alltid att spara ett specialföremål. Ligger två långt ifrån varandra kan du förbruka flera bra möjligheter på att försöka föra ihop dem. En komet i rätt läge nu kan vara bättre än en större kombination som kanske aldrig blir klar. Bedöm avståndet, de återstående dragen och uppgiften. Finns paret redan på plats är effekten lättare att värdera; krävs förberedelser bör du även behålla de enklare vägarna till målet i åtanke.

Följ kedjan och håll isär poäng och mål
När föremål försvinner lämnar de tomrum. De kvarvarande faller ned och nya kommer in ovanifrån. Om rörelsen skapar ännu en giltig rad fortsätter kedjan automatiskt. Varje borttaget föremål ger tio poäng multiplicerat med det aktuella steget i kedjereaktionen. En liten första matchning kan alltså ge mer än den ser ut att göra. Fortsättningen beror på hur brädet ser ut efter fallet.
Din totalpoäng följer med mellan nivåerna. Intjänade poäng finns kvar efter ett misslyckat försök eller en omstart, medan den aktuella nivåns mål börjar om. Det är två skilda mått: totalsumman visar vad du har samlat, men uppgiften avgör när nästa nivå låses upp. När du lyckas väljer du själv att gå vidare. Via nivåöversikten kan du dessutom återvända till avklarade nivåer och pröva andra beslut i en uppgift du redan känner till.

Kontroller, hjälp och ljud från rymden
På pekskärm trycker du på två grannar eller sveper mellan dem. Med musen väljer eller drar du föremålen. Med tangentbordet använder du piltangenterna och Enter. Tipsknappen visar ett möjligt byte. Efter två misslyckade försök på samma nivå erbjuds valfri hjälp: tre extra drag och markerade bytestips. Du väljer själv om du vill använda stödet när en viss uppgift känns besvärlig.
Klara kristallklanger och djupa energiljud följer matchningarna. De första tre nivåerna har ingen bakgrundsmusik. Från nivå 4 börjar musiken vid ungefär 15 % av målet och blir snabbare och starkare när du närmar dig slutet. Ljudknappen stänger av ljudet. Framstegen sparas lokalt i webbläsaren på enheten du använder. Återvänd därför med samma webbläsare och enhet för att hitta dina upplåsta nivåer igen.
Vanliga frågor
Är ALEXO STARS gratis att spela?
Ja, du kan spela utan att betala. Efter var femtonde nivå som klaras för första gången visas en paus med frivilligt stöd. Välj att fortsätta för att spela vidare utan donation. En ny seger på en tidigare avklarad nivå räknas inte en gång till för pausen.
Behöver jag en app eller ett konto?
Spelet fungerar i en modern webbläsare och kräver ingen separat app eller ett eget spelarkonto. Åtkomsten till webbplatsen där spelet visas kan bero på webbplatsens inställningar. Det är skilt från själva spelet och hur dess framsteg sparas lokalt.
Varför går mitt byte tillbaka?
Ett vanligt byte måste skapa en rad med minst tre likadana föremål. Annars går föremålen tillbaka utan att ett drag används. Diagonala grupper räknas inte. Om du byter ett specialföremål kan dess effekt i stället aktiveras utan att en vanlig rad bildas.
Vad händer när det inte finns några möjliga byten?
Spelet fyller på med ett nytt bräde. Poäng, framsteg mot målet och återstående drag behålls. Det skiljer sig från att starta om nivån, vilket gör att den aktuella uppgiften börjar från början. Titta efter de nya möjligheterna innan du väljer nästa byte.
Kan jag fortsätta på en annan enhet?
Det finns ingen automatisk synkronisering mellan enheter. Upplåsta nivåer, avklarade nivåer och totalpoäng sparas i den aktuella webbläsaren. Rensar du webbplatsdata kan framstegen försvinna. Om lagring inte är tillgänglig kan de finnas kvar endast under den pågående spelsessionen.
Är bilderna skärmbilder från spelet?
De fyra bilderna är förklarande illustrationer av matchningar, världarnas utveckling, specialkombinationer och kedjereaktioner. De återger situationer som reglerna tillåter, men inget aktivt bräde. På spelplanen ovanför texten ser du det faktiska gränssnittet, ditt aktuella mål och de byten som finns just nu.
Prova en annan utmaning
PONG testar din tajming med racketen. STARTRAIL kräver snabba reaktioner, medan du i PRISM BLOCKS hittar rätt platser för blocken.

