Kort beskrivning: ett litet spöke med busiga idéer
I HALLOWEEN: BOO! tar du över föremål, skrämmer invånare och samlar godis. Hoppa in i en pumpa för att rulla genom kvarteret. En gravsten eller spöklykta ger skrämseln längre räckvidd. Spökjägare, uppmärksamma katter och magiska hinder kräver eftertanke. Kampanjen innehåller 96 banvarianter i åtta världar. Spela gratis i webbläsaren på dator eller mobil, öva i spökskolan och tjäna dekorationer till ditt eget spökhus.
Gå direkt till: Spelets mål · Pumpor och skrämselkedjor · Ficklampor och salt · Ljus och katter · Speglar och rivaler · Stjärnor och musik · Kontroller · Vanliga frågor
Skräm invånarna och plocka upp godiset
En invånare promenerar framför husen. Bredvid vägen står en pumpa som skulle kunna bli ett bra gömställe, men avståndet är fortfarande för stort. Som fritt svävande spöke rör du dig lätt genom området. Ditt bu når däremot bara dem som är nära. Därför börjar ett lyckat bus ofta med att välja rätt plats.
Varje bana har två uppgifter: skräm ett bestämt antal invånare och samla tillräckligt mycket godis. Räknarna visar hur långt du har kommit med båda målen. Lyckade skrämselaktioner lämnar mer godis på spelplanen. Kom ihåg att hämta det i stället för att direkt följa efter nästa person. Båda uppgifterna måste vara klara.
Klockan mäter din tid, men avslutar inte försöket när en viss tidsgräns passerar. Du kan ta det lugnt för att förstå en besvärlig situation och sedan återvända för att försöka klara den snabbare.
Ta över en pumpa och skräm flera samtidigt
Två invånare är på väg och en tredje följer strax efter. Ta över pumpan, rulla närmare och vänta tills hela gruppen är inom räckhåll. Ett vältajmat bu! kan träffa allihop. När samma handling skrämmer flera invånare får du en skrämselkedja.
Föremålen ger olika möjligheter. En besatt pumpa kan fortfarande röra sig. Gravstenar och spöklyktor når längre, men står kvar på samma plats medan du befinner dig i dem. Ett stillastående föremål vid en vältrafikerad väg kan därför vara bättre än att jaga varje person. Titta på invånarnas rörelsemönster innan du bestämmer dig.
Efter varje skrämselaktion behöver förmågan en kort stund för att laddas upp igen. I senare världar kräver vissa invånare dessutom två skrämselaktioner innan de springer iväg. Planera en andra chans åt dem. Att andra i gruppen redan har blivit färdigskrämda betyder inte att varje mål är avklarat.
Undvik ficklamporna och bryt saltbarriärerna
Spökjägarna söker igenom kvarteret med ficklampor. Stannar du som fritt spöke i en ljuskägla ökar risken att bli upptäckt. Flytta dig eller göm dig i ett föremål i närheten innan mätaren fylls. Ett övertaget föremål döljer dig normalt för jägarna och ger dig lite tid att välja nästa steg.
Det går också att skrämma en spökjägare. En träff får honom att stå stilla i fyra sekunder. Då öppnas en tillfällig passage, men du måste först komma tillräckligt nära. Ibland är det enklare att gå runt än att försöka pressa sig förbi patrullen.
Vita saltlinjer och skyddscirklar stoppar ett fritt spöke. Inuti en pumpa kan du rulla över dem och bryta barriären för resten av försöket. Leta efter en användbar pumpa eller en öppen väg runt hindret. När salt och ljus täcker samma passage lönar det sig att tänka ut vägen innan du ger dig av.
Släck skyddsljuset och avled katternas uppmärksamhet
Inuti skyddslyktans gyllene cirkel fungerar inte ditt bu. Invånare som befinner sig där är också skyddade. Leta upp den tillhörande strömbrytaren och använd F eller knappen ”Knep” för att släcka ljuset. Du kan även vänta tills en invånare lämnar området under sin vanliga promenad.
Katterna är svårare att lura än jägarna. De märker din närvaro även i ett övertaget föremål och slår larm, vilket avslöjar ditt gömställe. Aktivera garnnystanet i närheten för att distrahera dem i åtta sekunder. Använd pausen till att byta position eller ta dig fram till en strömbrytare. Sedan blir katten uppmärksam igen.
En spöklykta som du kan ta över är inte samma sak som en skyddslykta. Den första ökar räckvidden för din skrämsel. Den andra hindrar den. Att skilja på dem hjälper dig att välja ett föremål som faktiskt passar din plan.
Utnyttja speglarna och håll koll på rivaler och kvastar
En förbannad spegel drar ett fritt spöke till sig och skickar det vidare till sin partner. Efter resan får du ett kort skydd. Övertagna föremål sugs inte in. Du kan därför lämna pumpan med avsikt för att använda en genväg. Kontrollera först var du kommer ut, så att förflyttningen verkligen hjälper dig.
Ett lila rivalspöke kan lägga beslag på ett föremål du vill ha. Skräm bort det på nära håll för att frigöra platsen tillfälligt. Förtrollade kvastar flyttar samtidigt på godis och pumpor, även när du själv är inuti en pumpa. En skrämselaktion stoppar kvasten en kort stund.
Kyrkklockorna ställer ytterligare krav på tajmingen. En nedräkning varnar före slaget. Lämna föremålet i tid, annars blåses du ut och blir tillfälligt omtöcknad. Hindren kan störa ett upplägg, men ger också nya möjligheter om du ser nästa förändring i förväg.
Samla stjärnor och inred ditt spökhus
Nya hinder dyker upp efter hand och kombineras senare med sådant du redan har lärt dig. Du kan få upp till tre stjärnor per bana. Ett nytt försök ger chans att prova en kortare väg, bli klar snabbare eller fånga fler invånare med samma skrämselaktion. Alla försök behöver inte följa samma rutt.
Godiset du tjänar kan användas till dekorationer i ditt spökhus, bland annat pumpor, spökljus och en svart katt. Den dagliga midnattsutmaningen erbjuder en extra uppgift vid sidan av kampanjen. Den särskilda dagsbonusen kräver en kedja med tre invånare och kan tjänas en gång per dag.
Musiken har olika karaktär i de åtta världarna. Det första kvarteret får en lekfull funkrytm, villan en spökvals och urverksslottet pizzicato. Arrangemangen växlar mellan melodidelar och instrument. Vid fara tillkommer extra lager, medan en skrämselkedja får en kort musikalisk markering. Under lugnare passager hörs vinden, knarrande trä och avlägsna klockor tydligare.
Så styr du på dator och mobil
På dator använder du WASD eller piltangenterna för att röra dig. E tar över eller lämnar ett föremål, mellanslag skrämmer och F aktiverar en närliggande strömbrytare eller ett garnnystan. Du kan också klicka på platsen dit du vill gå.
På mobilen trycker du dit du vill gå. Använd Besätt för att gå in i ett föremål, Knep för att interagera och BUUU! för att skrämma. Du kan också trycka direkt på ett föremål i närheten. Detta Halloween-spel fungerar i webbläsaren, utan extra app.
Vanliga frågor om HALLOWEEN: BOO!
Välj en fråga: Gratis spel · Tre stjärnor · Bu fungerar inte · Bli upptäckt · Spökskolan · Spara framsteg · Ljud
Är HALLOWEEN: BOO! gratis?
Ja, du kan spela Halloween-spelet gratis. Dekorationerna till ditt spökhus köps med godis som du tjänar i spelet. Du behöver inte betala med riktiga pengar för att lägga till dessa föremål i huset.
Hur får jag alla tre stjärnor?
Klara banan för en stjärna. Bli färdig på under 100 sekunder för ytterligare en. Den tredje kräver att minst två invånare träffas av samma skrämselaktion. Båda extrakraven kan uppfyllas under ett och samma försök.
Varför fungerar inte mitt bu?
Förmågan kan fortfarande laddas upp. Skyddsljus eller tillfällig omtöckning kan också blockera handlingen. En invånare utanför din räckvidd blir inte träffad. Kontrollera både din position och om förmågan är redo innan du försöker igen.
Måste jag börja om när jag blir upptäckt?
Nej. Du blir kort omtöcknad och kan förlora föremålet du tagit över, men fortsätter därefter. En spökjägare som fångar dig raderar alltså inte automatiskt allt du redan har klarat på den aktuella banan.
Kan jag öva på hindren var för sig?
Ja. Spökskolan, som heter ”Spökskolan” i gränssnittet, har övningar för alla åtta hindertyper. Lektionerna ändrar varken upplåsta banor eller ditt godisförråd. Det är användbart om du vill förstå en regel innan flera faror kombineras.
Sparas mina framsteg?
Upplåsta banor, stjärnor, godis och dekorationer sparas lokalt i den webbläsare du använder. De följer inte automatiskt med till en annan enhet. Om du rensar webbläsardata eller avslutar en privat session kan den sparade informationen försvinna.
Kan jag spela utan ljud?
Ja. Knappen med musiknoten stänger av musik och ljudeffekter. Mål, varningar och tips om handlingar syns fortfarande. Ljudet bidrar till stämningen, men behövs inte för att förstå uppgifterna eller se de viktigaste tecknen på fara.
Prova en annan utmaning
PONG testar din tajming med racketen. STARTRAIL kräver snabba reaktioner, medan du i PRISM BLOCKS hittar rätt platser för blocken.


