Alexo Spende

500 · Nivåer / 20 · Värld

En stund av lugn.

Hitta ett par. Ge plats åt nästa.

En bricka är fri när ingen annan täcker den och vänster eller höger sida är öppen. Ljusa brickor med en prick är fria.

Framstegen sparas i den här webbläsaren. En oavslutad omgång börjar om när du kommer tillbaka.

Nivåer

Så spelar du

En bricka är fri när ingen annan täcker den och vänster eller höger sida är öppen. Ljusa brickor med en prick är fria.

Matcha samma symbol och tal. Två blommor bildar ett par, liksom två årstider. Blommor matchar inte årstider.

1 stjärna: klara nivån. 2: utan blandning. 3: utan blandning och ledtrådar. Ångra är fritt. Ingen tidsgräns.

Gratis Mahjong Solitaire online: regler, tips och 500 nivåer

Spela Mahjong Solitaire hos Alexo och töm spelplanen genom att para ihop tillgängliga brickor. Varje borttaget par kan öppna nya vägar mellan lagren. Det här kostnadsfria pusselspelet fungerar i webbläsaren utan konto eller separat installation och har ingen tidsgräns. De 500 nivåerna börjar med enkla introduktioner och fortsätter till byggen med upp till 96 brickor. Kontrollerade ledtrådar, ångra och blanda hjälper dig vidare när en ställning blir svårare att överblicka.

Till spelet ↓

Spelbilder och brickuppställningar

Dessa spelillustrationer har skapats från faktiska nivådata och brickmotiv. De är inte skärmbilder från webbläsaren.

Gratis Mahjong på nätet med ett tydligt mål

Den här versionen spelar du ensam. Du behöver inga motspelare och behöver inte känna till poängsystemet i traditionell Mahjong. Målet är att ta bort alla brickor från spelplanen. Själva handlingen är enkel, men ordningen spelar roll. En bricka med rätt symbol kan fortfarande ligga instängd under en annan, medan en till synes vanlig kantbricka håller en hel rad blockerad. Att se vad ett par frigör gör spelet mer intressant än att bara leta efter likadana bilder.

Kampanjen har 20 världar med 25 nivåer i varje. Nybörjare kan börja på nivå 1. Erfarna spelare kan starta kampanjen på nivå 40 eller 80, och ett separat prov låter dig testa nivå 350. De avancerade startpunkterna ger vanliga kampanjstjärnor. Provläget gör inte det. Spelet fortsätter att vara gratis oavsett om du väljer att stödja Alexo genom länken för en frivillig donation.

Vad är Mahjong Solitaire?

Mahjong Solitaire är ett pussel som handlar om matchande brickor och åtkomst. Brickorna ligger redan utlagda, ofta i flera överlappande lager. Du väljer två motsvarande brickor som är fria enligt reglerna, tar bort dem och fortsätter tills planen är tom. I den här Alexo-versionen finns ingen motståndare och ingen nedräkning. Du kan jämföra symboler, ändra en markering och fundera på vad ett drag öppnar innan du väljer den andra brickan.

Ett tillåtet drag är inte alltid ett säkert drag. När flera exemplar av samma bricka är tillgängliga kan olika par ge olika återstående ställningar. Vissa val öppnar användbara vägar, andra låser in kvarvarande partner. Varje ursprunglig nivå har en kontrollerad lösning. Det betyder däremot inte att alla möjliga dragföljder fungerar. Om egna beslut leder till en blockering kan du ångra eller blanda de brickor som finns kvar.

Mahjong-regler: när är en bricka fri?

Två villkor måste vara uppfyllda. Ingen kvarvarande bricka på ett högre lager får täcka den valda brickan, och minst en vågrät sida måste vara öppen. Vänster eller höger räcker; båda behöver inte vara fria. Ett tomt utrymme ovanför eller nedanför brickan på skärmen ersätter inte en öppen sida. Att en del av symbolen syns betyder alltså inte automatiskt att brickan går att välja.

Ljusare ytor och en liten markering hjälper dig att se tillgängliga brickor. Titta även på placering och lager. På en tät spelplan är det bra att först kontrollera vad som ligger ovanpå och sedan grannarna på sidorna. Då blir det lättare att förstå varför två synliga, likadana symboler ännu inte går att ta bort tillsammans.

Så spelar du Mahjong Solitaire som nybörjare

Börja på nivå 1 om du vill lära dig genom att spela. De tre första nivåerna är avsiktligt enkla. Leta efter två fria brickor med samma familj och samma värde. Tryck eller klicka på den första och sedan på den andra. Om de passar ihop försvinner de. Studera därefter planen igen innan du automatiskt väljer ett par du såg tidigare. Det senaste draget kan ha öppnat en bättre möjlighet någon annanstans.

  1. Titta på översta lagret och ytterkanterna.
  2. Jämför motiv och nummer på fria brickor.
  3. Ta bort ett par och se vilka platser som blir tillgängliga.
  4. Gör om den kontrollen efter varje drag.
  5. Be om en ledtråd när du vill ha ett kontrollerat nästa steg.

Att välja en enda bricka tar inte bort något. Du kan välja samma bricka igen för att avmarkera den eller välja en annan tillgänglig bricka. Skillnaden mellan markering och borttagning gör spelet lugnare på en pekskärm. Snabba tryck ger ingen särskild belöning; noggrannhet hjälper mer när brickorna ligger tätt.

Att känna igen kinesiska Mahjong-symboler

Det nuvarande setet har elfenbensfärgade ytor med cirklar, bambu och kinesiska siffertecken. Små nummer i hörnen underlättar jämförelser på telefonen. Numren ersätter inte motivfamiljen. En bambubricka och en cirkelbricka med samma siffra är fortfarande olika brickor. Jämför hela motivet och värdet när du bildar ett par, inte bara en gemensam färg eller ett litet hörnnummer.

De kinesiska siffrorna går från 一 till 九. Teckenbrickorna visar också 萬, som betyder tiotusen. Du behöver inte kunna läsa kinesiska för att spela. Jämför tecknens former, kontrollera hjälpsiffran och se att båda brickorna är fria. Om symbolerna känns ovana kan du koncentrera dig på en familj åt gången. Några tydligt identifierade tecken är enklare att jämföra än alla symboler på planen samtidigt.

Cirklar, bambu och särskilda brickfamiljer

Cirkelbrickor har runda markeringar, medan bambubrickor använder avlånga former. Antalet och placeringen av formerna hjälper dig att känna igen värdet. I båda familjerna måste både nummer och typ stämma. Två brickor som liknar varandra är inte nödvändigtvis ett par. Om en kombination inte fungerar, kontrollera motivet, siffran och tillgängligheten i den ordningen. Ofta förklarar någon av de detaljerna situationen.

Traditionella set innehåller även vindar, drakar, blommor och årstider. Det betyder inte att alla grupper finns i varje Alexo-nivå. Den aktuella kampanjen fokuserar på de tre numrerade familjerna. När specialgrupper används kan två olika blommor passa ihop och två olika årstider göra detsamma, beroende på reglerna. Blommor och årstider bildar däremot inte samma grupp. Läs alltid instruktionerna för den variant du spelar.

500 Mahjong-nivåer med varierad svårighetsgrad

Svårigheten ökar inte med exakt samma steg efter varje seger. Mer krävande byggen varvas med lugnare partier. En lättare nivå efter ett svårt pussel är avsiktlig: den ger möjlighet att använda bekanta idéer före nästa utmaning. Senare toppar kan lägga till fler brickor, mer överlappning eller mindre tydliga beroenden. Nivånumret visar din progression men beskriver inte varje beslut som just den spelplanen kräver.

Fram till och med nivå 39 är byggena smala. Nivåerna 40 till 99 kan vara fem brickor breda. Från nivå 100 kan bredden vara sex. De större byggena håller sig inom en grundyta på sex kolumner och fem rader, med ytterligare brickor i högre lager. Det skapar fler val utan att göra planen till en alltför hög stapel på mobilskärmen.

Avancerad Mahjong med upp till 96 brickor

Nivåerna 350 till 399 innehåller 64 till 80 brickor beroende på svårighetsvågen. Nivåerna 400 till 449 använder 72 till 88, och nivåerna 450 till 500 har 80 till 96. De lugnare återhämtningsnivåerna har medvetet färre brickor. En större plan kräver fler par, men antalet säger inte allt om svårigheten. Förhållandet mellan lagren är minst lika viktigt som den totala mängden.

Ha en återkommande ordning när du granskar ett stort bygge: översta lagret först, öppna sidovägar därefter och täckta områden sist. Titta inte bara i mitten. Ett kantpar kan öppna en lång rad, medan ett tydligt par på toppen avslöjar brickor vars partner fortfarande är instängda. Fundera på nästa åtkomliga område, inte bara på de två brickor som försvinner direkt.

Starta på nivå 40 eller nivå 80

Erfarna Mahjong Solitaire-spelare kan börja den vanliga kampanjen på nivå 40 eller 80. En vunnen omgång ger stjärnor och öppnar nästa nivå precis som andra kampanjsegrar. Tidigare nivåer markeras inte som färdiga och får inga gratis stjärnor. Du kan spela dem senare. Startpunkterna sparar introduktionstid utan att registrera resultat för spelplaner som du faktiskt inte har löst.

Välj en start som passar din vana vid reglerna. Om du fortfarande blandar ihop en synlig symbol med en fri bricka är de första små planerna användbara. Om sidoöppningar, lager och alternativa par med identiska brickor känns bekanta kan en senare start passa bättre. Nivåöversikten låter dig återvända till tillgängliga nivåer. Att börja längre fram betyder inte att du alltid måste välja den svåraste utmaningen.

Prova nivå 350 utan att ändra kampanjen

Förhandsprovet av nivå 350 låter dig testa ett större bygge separat. Det ger inga kampanjstjärnor och låser inte upp vanliga nivåer. Efter provet kan du gå tillbaka till den sparade kampanjnivån. På så sätt kan du upptäcka senare svårigheter utan att ändra vad du verkligen har klarat. Det är ett smakprov, inte en genväg till en färdig samling resultat.

Använd också provet för att bedöma bekvämligheten. Är tecknen tydliga på din skärm? Föredrar du ljus eller mörk bakgrund? Tycker du om de extra lagren? Ett större bygge gör de frågorna mer konkreta än en liten introduktion. Kom ihåg att ett byte inte sparar varje halvfärdig position. Spelet kommer ihåg kampanjnivån och avslutade resultat, men inte den exakta ställningen i varje pågående omgång.

Kontrollerade ledtrådar och fullständiga lösningar

Ledtråden markerar inte bara det första tillåtna paret. Den föreslår ett drag där en fullständig lösning av den återstående positionen har bekräftats. Om du följer ledtrådarna från en ursprunglig nivå kan du därför nå en vanlig seger. Efter ett annat drag som du själv väljer måste spelet undersöka den nya positionen. En säker ledtråd gör inte alla senare, oberoende val automatiskt säkra.

Kontrollen har en begränsad beräkningstid. Om ingen fullständig väg bekräftas inom den tiden presenteras inte ett okontrollerat par som ett pålitligt alternativ. Spelet skiljer mellan en bevisat olösbar ställning och en kontroll som ännu inte gett ett svar. Ångra eller blanda kan hjälpa i båda fallen. En ofärdig beräkning är alltså inte samma sak som en förlorad omgång. Ledtrådar påverkar stjärnorna, men din egen betänketid är obegränsad.

Ångra, blanda och börja om

Ångra lägger tillbaka det senast borttagna paret. Du kan upprepa det så länge den aktuella draghistoriken finns kvar. Det är användbart när du jämför olika kombinationer av flera likadana brickor och ger inget avdrag på stjärnorna. Se vilken väg ett val öppnar, återställ paret och jämför ett alternativ. Förändringen i åtkomst säger ofta mer än själva motivet på brickorna.

Blanda placerar de återstående brickorna i en ny, kontrollerat lösbar ställning. De motiv som finns kvar bevaras, men den tidigare ångrahistoriken raderas. En blandad omgång kan ge en stjärna. Börja om återställer samma nivå till ursprungsläget utan att ta bort tidigare kampanjresultat. Bestäm därför om du vill rätta ett beslut, ordna om den återstående planen eller spela hela nivån från början.

Inga lediga par: så fortsätter du

En blockerad ställning innebär att inget matchande par med två fria brickor finns just då. Många symboler kan fortfarande synas, även likadana, men de nödvändiga partnerna är täckta eller instängda från sidorna. Omgången avslutas inte automatiskt. Meddelandet erbjuder sätt att fortsätta. Du behöver inte köpa ett nytt försök eller ett särskilt föremål för att komma vidare.

Fundera först på om ett nyligt val gällde tre eller fyra exemplar av samma motiv. Genom att ångra kan du kanske välja en annan kombination. Vill du fortsätta utan att gå igenom tidigare beslut kan du blanda. En lösbar start kan bli blockerad efter spelarens egna drag. Det är ingen motsägelse: en bekräftad startlösning visar att minst en fullständig väg finns, inte att alla tillåtna dragföljder lyckas.

Mahjong-strategi: planera åtkomsten

Fråga för varje möjligt par vad som blir tillgängligt när det försvinner. Att ta bort änden av en lång rad kan ge mer än att avlägsna två isolerade brickor. En bricka i ett övre lager kan täcka flera platser och därför skapa flera nya alternativ när den tas bort. Dess funktion i bygget är lika viktig som symbolen. Bra observation tar hänsyn till både matchningen och hindret som brickan utgör.

Undvik absoluta regler som att alltid spela överst först eller alltid tömma kanterna. Båda idéerna kan vara användbara, men ingen gäller i alla lägen. Jämför två konkreta följder: vad öppnas efter alternativ A och vad efter alternativ B? Ett enda stegs framförhållning kan förhindra en onödig flaskhals. När följderna är oklara är en kontrollerad ledtråd mer tillförlitlig än att det mest synliga paret antas vara bäst.

Fyra likadana brickor: välj ett användbart par

Fyra synliga exemplar av samma motiv kan se enkelt ut men ge flera olika val. Kontrollera om alla fyra är fria eller bara två eller tre. Att ta bort två tillgängliga exemplar kan lämna deras partner i ett besvärligt beroende. Målet är inte bara att minska antalet identiska symboler. Du vill samtidigt behålla användbara vägar till partnerna som fortfarande finns kvar.

Ge platserna tillfälliga namn i tanken och jämför olika par. Öppnar ett val en kant? Avslöjar ett annat ett lägre lager? Vilket lämnar en partner som är lätt att nå? Metoden hjälper dig att ordna resonemanget, men bevisar inte att ett drag är säkert. Ett mindre tydligt beroende kan finnas kvar. Ångra hjälper dig jämföra alternativ, och ledtråden kan kontrollera en hel lösningsväg.

Mahjong på mobil och surfplatta

Välj brickor med tydliga, separata tryck på en pekskärm. Planen anpassas efter tillgänglig bredd, och senare nivåer använder fler kolumner för att undvika onödig höjd. På en liten skärm är det särskilt bra att jämföra motivfamiljen och hörnnumret. Ett noggrant andra tryck fungerar ofta bättre än snabba rörelser mellan intilliggande brickor. Spelet kräver inga snabba reflexer och belönar inte stressade val.

Längst upp finns länken till Alexo, frivilligt stöd och helskärm. På mindre skärmar ligger ljust läge, mörkt läge och ljud på en egen rad. Under planen finns ledtråd, ångra, blanda, börja om och nivåöversikten. Den längre instruktionen ligger utanför själva spelområdet. Därmed hamnar ingen lång förklaring mellan brickorna och de kontroller du använder under omgången.

Ljust läge, mörkt läge, ljud och helskärm

Välj den bakgrund som passar din omgivning. I mörkt läge blir gränssnittets texter, etiketter och meddelanden ljusa. Brickornas ytor är fortfarande ljusa för att de färgade motiven ska behålla kontrasten. Mörka tecken på elfenbensfärgade brickor är därför avsiktliga. Utseendevalet sparas lokalt när webbläsaren tillåter det. Temabytet ändrar varken brickornas placering eller matchningsreglerna.

Ljudet kan slås på eller av. Val av bricka, borttagning av par och färdig nivå har olika korta ljud. Verklig helskärm beror på webbläsaren och på hur spelet är inbäddat. Om helskärm blockeras kan en förstorad spelvy användas i stället. Samma kontroll tar dig tillbaka. En sida som öppnas direkt kan bete sig annorlunda än en inbäddad förhandsvisning, särskilt på mobila enheter.

Stjärnor, omspel och lokalt sparade framsteg

En avslutad nivå ger en stjärna. Utan blandning kan du få två, och utan både blandning och ledtrådar kan du få tre. Ångra minskar inte betyget. Spelar du en nivå igen sparas ditt bästa resultat. Ett senare försök med färre stjärnor ersätter inte ett bättre tidigare resultat. Du kan därför lära dig med hjälp och återvända senare för att klara samma bygge självständigt.

Framstegen sparas i webbläsaren på den aktuella enheten. Det är ingen kontobaserad säkerhetskopia och ingen automatisk synkronisering mellan telefon och dator. Raderade webbläsardata kan ta bort resultaten. En ofärdig omgång börjar om vid ett senare besök; aktuell nivå, färdiga resultat och bästa stjärnor bevaras när lagringen fungerar. Spelet visar ett meddelande om det inte kan spara. En öppen flik ersätter inte beständig lagring.

Mahjongs historia och kinesiska ursprung

Traditionell Mahjong utvecklades i Kina ur äldre kortspelstraditioner och tog form som brickspel under artonhundratalet. Den historien bör skiljas från berättelser om att dagens regler varit oförändrade i flera tusen år. The Strong National Museum of Play beskriver kopplingen till kinesiska kortspel och den senare internationella spridningen. Till en början gäller detta spelet för flera deltagare, inte det moderna parpusslet. Källa: The Strong.

Olika regioner utvecklade egna regler och vanor. Även namn och stavningar varierade. Därför kan Mahjong och Mah-Jongg förekomma för spel som inte fungerar på samma sätt. En välbekant uppsättning brickor kan användas till flera spelformer. Det är mer rättvisande att se en familj av föränderliga traditioner än ett enda oföränderligt original som alla moderna versioner kopierar exakt.

Mahjong Solitaire, PLATO och Shanghai

Det ensamma matchningspusslet är en senare digital utveckling. Brodie Lockard skapade en tidig datorversion på PLATO, och Activisions Shanghai kom 1986. De gemensamma brickorna gjorde namnet Mahjong bekant för människor som först mötte just detta datorpussel. Ändå bör det historiska flerspelarspelet och den digitala borttagningen av par hållas isär. Bakgrund om utvecklingen av Mahjong Solitaire.

Datorn sköter utläggning, borttagning och kontroll av brickor. Webbversioner kan lägga till hjälpmedel som ledtrådar och sparade resultat. Det är funktioner i särskilda utföranden, inte universella Mahjong-regler. Även utdelning, blandning och specialgrupper kan skilja sig åt. Läs instruktionerna när du byter spel i stället för att förutsätta att alla undantag och hjälpmedel fungerar likadant.

Jämför traditionell Mahjong, Solitaire och Connect

Kategorierna kan dela bilder utan att kräva samma beslut. Att känna igen symbolerna hjälper, men ersätter inte reglerna för åtkomst. Jämför antalet brickor per matchning, förekomsten av lager, begränsningar för förbindelser, tillgängliga hjälpmedel och villkoret för seger. Namnet Mahjong ensamt säger inte hur hela spelet fungerar.

Andra Alexo-varianter kan senare erbjuda nya motiv och mekaniker. Användbara jämförelser ska då beskriva verkliga skillnader, inte bara byta några ord i samma text. Länkar mellan varianter kan läggas till när motsvarande sidor finns. Tills dess är Alexos startsida ingången till de publicerade spelen.

Vanliga frågor om gratis Mahjong

Behöver jag ett konto?

Nej. Den här versionen fungerar utan registrering. Resultat sparas lokalt när webbläsaren tillåter det. Därför är samma framsteg inte automatiskt tillgängliga på alla dina andra enheter.

Varför försvinner inte två likadana brickor?

Kontrollera att båda är otäckta och att var och en har minst en öppen vågrät sida. Jämför också motivfamiljen. Samma nummer på olika motiv bildar inte ett giltigt par.

Kan jag vinna med enbart ledtrådar?

Ja. Bekräftade ledtrådar följer en fullständig lösning från startläget. En kontroll utan färdigt svar markeras som sådan. Hjälpen påverkar stjärnorna, men gör inte en avslutad omgång till en förlust.

Är donationen obligatorisk?

Nej. Stödet är frivilligt och krävs inte för hjälpmedlen. Länken finns i sidhuvudet. Vissa kampanjsegrar visar också en påminnelse, utan begränsning till en enda visning per dag.

Läs en stor spelplan i mindre delar

Ett stort bygge kan kännas svårt om du försöker bedöma alla brickor samtidigt. Dela därför upp din uppmärksamhet. Granska en kant, hitta dess tillgängliga brickor och se var partnerna ligger. Fortsätt sedan till översta lagret. Du ändrar inte reglerna, utan organiserar bara sökandet. Kom fortfarande ihåg att områden påverkar varandra: ett drag till vänster kan göra en partner till höger spelbar.

Om en viktig bricka är täckt, följ hindren bakåt. Vad ligger ovanpå? Har den övre brickan en åtkomlig partner? Vad blockerar i sin tur den partnern? Sådana frågor gör problemet konkret. Du vet vilken väg du försöker öppna. Det bevisar inte att hela planen går att lösa, men hjälper dig att jämföra två möjliga drag på ett mer genomtänkt sätt.

När du spelar om en nivå kan du jämföra denna metod med din första uppfattning. Du behöver inte memorera hela lösningen. Försök hellre känna igen återkommande situationer, som en lång rad med stängda ändar eller en partner under den bricka som den ska matcha. Sådana mönster är användbara även på andra nivåer. Ditt bästa resultat ligger kvar, så ett undersökande försök raderar inte redan intjänade stjärnor.

En enkel rutin före varje par

Kontrollera tre saker före ett drag: är båda brickorna fria, stämmer hela motiven och vilken åtkomst skapas? Titta efter borttagningen på den nya situationen i stället för att automatiskt följa den gamla planen. Om det blir rörigt kan du pausa, ångra ett val eller be om hjälp. Rutinen gör flera lager lättare att följa och låter dig märka öppningar som du inte såg tidigare.

Mahjong Solitaire handlar om att observera och välja. Du kan sikta på tre stjärnor, upptäcka avancerade nivåer eller lugnt tömma en liten plan. Kampanjen är lång, men varje omgång har ett eget tydligt mål: hitta användbara par tills den sista brickan försvinner. Välj en bekant nivå för en kort paus eller fortsätt till nästa utmaning när du vill upptäcka något nytt, helt i din egen takt.

Ett exempel på att jämföra två drag

Tänk dig att du ser två olika par. Det ena ligger som två ensamma brickor, med gott om öppet utrymme runtomkring. Det andra ligger vid ändarna av två tätare rader. Båda paren kan vara tillåtna, men deras omedelbara följder är olika. De ensamma brickorna kanske inte frigör någonting alls, medan kantparet gör ytterligare brickor åtkomliga. Därför är det värt att undersöka kantparet närmare.

Det innebär inte att kantparet alltid är rätt val. De nya brickornas partner kan ligga besvärligt till, eller så kan det isolerade paret ingå i en viktig kombination med andra identiska exemplar. Exemplet visar bara varför det är användbart att jämföra följder, inte att följa en fast prioriteringslista. När en regel som brukar hjälpa inte passar den aktuella planen behöver du kunna ompröva den.

Du kan utforska skillnaden genom att spela ett par och sedan ångra. Se vilka markeringar som ändras och vilka brickor som blir valbara. Gör därefter samma sak med alternativet. På det sättet blir ett abstrakt resonemang om åtkomst en konkret observation på spelplanen, utan att ett enda försök behöver avgöra hur resten av omgången ska spelas.

↑ Till spelet

FLER SPEL FÖR DIG

Om du gillar MAHJONG SOLITAIRE …

Liknande Alexo-spel visas här automatiskt så snart de publiceras på ditt språk.