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500 · Niveaux / 20 · Monde

Un moment pour souffler.

Trouvez une paire. Faites place à la suivante.

Une tuile est libre si aucune autre ne la recouvre et si son côté gauche ou droit est ouvert. Les tuiles claires avec un point sont libres.

La progression est sauvegardée dans ce navigateur. Une partie inachevée recommence à votre retour.

Niveaux

Comment jouer

Une tuile est libre si aucune autre ne la recouvre et si son côté gauche ou droit est ouvert. Les tuiles claires avec un point sont libres.

Associez le même symbole et le même nombre. Deux fleurs vont ensemble, ainsi que deux saisons. Une fleur ne va pas avec une saison.

1 étoile : terminer. 2 : sans mélange. 3 : sans mélange ni indice. Annuler est gratuit. Aucune limite de temps.

Mahjong Solitaire gratuit en ligne : règles, conseils et 500 niveaux

Jouez au Mahjong Solitaire sur Alexo et videz le plateau en associant les tuiles disponibles deux par deux. Chaque paire retirée découvre de nouvelles possibilités. Ce jeu de réflexion gratuit fonctionne dans le navigateur, sans inscription ni installation séparée, et ne vous impose aucune limite de temps. Les 500 niveaux commencent par des dispositions faciles à comprendre et vont jusqu'à des constructions de 96 tuiles. Les indices vérifiés, l'annulation et le mélange vous accompagnent lorsque la situation devient plus délicate.

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Images du jeu et dispositions des tuiles

Ces illustrations sont rendues à partir des données réelles des niveaux et des motifs du jeu. Ce ne sont pas des captures du navigateur.

Un jeu de Mahjong gratuit avec un objectif clair

Cette version se joue seul. Vous n'avez besoin ni d'adversaires, ni de connaître les scores du Mahjong traditionnel, ni de préparer une table de jeu. Votre objectif consiste simplement à retirer toutes les tuiles. Le geste est facile, mais l'ordre compte : un symbole identique peut rester prisonnier sous une autre tuile, tandis qu'une pièce ordinaire placée au bord bloque toute une rangée. Observer les conséquences d'une paire transforme une simple recherche de dessins en véritable petit problème de logique.

La campagne comprend 20 mondes de 25 niveaux. Vous pouvez débuter au niveau 1, commencer directement au niveau 40 ou 80 si vous connaissez les règles, ou essayer séparément le niveau 350. Les entrées avancées appartiennent à la campagne et permettent de gagner des étoiles. L'aperçu du niveau 350 ne modifie pas ces résultats. Le jeu reste gratuit, que vous choisissiez ou non de soutenir Alexo par un don facultatif.

Qu'est-ce que le Mahjong Solitaire ?

Le Mahjong Solitaire est un puzzle fondé sur l'association de tuiles et leur accessibilité. Les pièces sont déjà disposées sur le plateau, souvent sur plusieurs couches. Vous sélectionnez deux tuiles correspondantes que les règles autorisent à retirer, puis recommencez jusqu'à ce que le plateau soit vide. Dans cette version Alexo, aucun autre joueur ne vous concurrence et aucun chronomètre ne vous presse. Vous pouvez comparer les dessins et réfléchir aux ouvertures possibles avant chaque décision.

Une paire autorisée n'est pas forcément une paire sûre. Lorsque plusieurs exemplaires d'une même tuile sont accessibles, différentes associations peuvent laisser des situations très différentes. Certaines libèrent des chemins utiles ; d'autres enferment les partenaires restants. Chaque disposition initiale possède une solution vérifiée, mais toutes les suites de coups possibles ne réussissent pas nécessairement. Si vos décisions aboutissent à un blocage, vous pouvez revenir en arrière ou mélanger les tuiles restantes.

Règles du Mahjong : reconnaître une tuile libre

Deux conditions doivent être réunies. D'abord, aucune tuile encore présente sur une couche supérieure ne doit recouvrir la pièce choisie. Ensuite, au moins un de ses côtés horizontaux doit être ouvert : le côté gauche ou le côté droit suffit. Il n'est pas nécessaire de libérer les deux. Un espace devant ou derrière la tuile, donc en haut ou en bas de l'écran, ne remplace pas cette ouverture latérale. Voir une partie du dessin ne garantit pas non plus que la pièce soit disponible.

Des surfaces plus lumineuses et un petit repère facilitent l'identification des tuiles disponibles. Appuyez-vous également sur leur position. Sur un plateau dense, vérifiez d'abord la couche supérieure, puis les voisins immédiats. Cette habitude permet de comprendre pourquoi deux symboles apparemment identiques ne peuvent pas encore être joués ensemble.

Comment jouer au Mahjong quand on débute

Les trois premiers niveaux sont volontairement simples. Cherchez deux tuiles libres de même famille et de même valeur, sélectionnez la première puis la seconde. Si elles correspondent, elles disparaissent. Observez alors le nouveau plateau au lieu de choisir automatiquement une paire repérée auparavant. Le dernier coup peut avoir découvert un accès plus intéressant. Il n'existe aucune récompense liée à la vitesse : une sélection précise est plus utile qu'une série de pressions rapides.

  1. Examinez les tuiles du dessus et les bords extérieurs.
  2. Comparez les motifs et les petits numéros des tuiles libres.
  3. Retirez une paire et regardez quelles positions s'ouvrent.
  4. Refaites cette observation après chaque coup.
  5. Demandez un indice pour obtenir une prochaine étape vérifiée.

La sélection d'une seule tuile ne retire rien. Vous pouvez la sélectionner à nouveau pour annuler ce choix, ou choisir une autre pièce accessible. Sur téléphone, prendre le temps de distinguer sélection et suppression rend les premières parties plus faciles à suivre.

Comprendre les symboles chinois des tuiles

Le jeu actuel utilise des tuiles ivoire portant des cercles, des bambous et des caractères numériques chinois. De petits numéros dans les coins vous aident à comparer les pièces sur un écran réduit. Ces numéros ne remplacent cependant pas la famille du motif. Un bambou et un cercle de même valeur restent deux tuiles différentes. Pour former une paire, comparez le dessin complet et sa valeur, pas seulement une couleur ou un chiffre commun.

Les chiffres chinois vont de 一 à 九. Les tuiles de caractères portent également 萬, qui signifie dix mille. Vous n'avez pas besoin de lire le chinois pour jouer. Repérez la silhouette du signe, vérifiez le numéro et assurez-vous que les deux pièces sont libres. Si les caractères vous semblent inhabituels, concentrez-vous sur une seule famille à la fois. Comparer trois signes bien identifiés est souvent plus simple que parcourir tous les symboles sans méthode.

Cercles, bambous et groupes particuliers

Les cercles se reconnaissent à leurs marques rondes ; les bambous utilisent des formes allongées. Le nombre et la disposition de ces éléments aident à distinguer les valeurs. Dans les deux familles, la valeur et le type doivent correspondre. Deux pièces d'apparence proche ne forment donc pas toujours une paire. Si une association ne fonctionne pas, vérifiez successivement le motif, le numéro et l'accessibilité. L'un de ces détails explique généralement la situation.

Les jeux traditionnels comportent aussi des vents, des dragons, des fleurs et des saisons. Cela ne signifie pas que ces groupes apparaissent dans chaque niveau Alexo. La campagne actuelle se concentre sur les trois familles numérotées. Lorsqu'un jeu utilise les groupes spéciaux, il peut autoriser deux fleurs différentes à se correspondre, ou deux saisons différentes. Les fleurs ne deviennent pas pour autant des partenaires des saisons. Consultez toujours les règles de la version utilisée.

500 niveaux de Mahjong et une difficulté en vagues

La difficulté n'augmente pas de manière identique après chaque victoire. Les constructions exigeantes alternent avec des passages plus tranquilles. Un niveau plus facile après un plateau complexe est intentionnel : il permet d'appliquer des idées connues avant une nouvelle pointe de difficulté. Les défis suivants peuvent contenir davantage de tuiles, plus de recouvrements ou des dépendances moins évidentes. Le numéro du niveau indique votre progression, mais ne résume pas à lui seul chaque choix à effectuer.

Jusqu'au niveau 39, les dispositions restent étroites. Entre 40 et 99, elles peuvent atteindre cinq tuiles en largeur. À partir de 100, elles peuvent en utiliser six. Les grandes constructions restent dans une emprise de six colonnes et cinq rangées, les tuiles supplémentaires étant placées sur des couches supérieures. Le plateau gagne ainsi en richesse sans se transformer en une colonne interminable sur l'écran du téléphone.

Les niveaux avancés : jusqu'à 96 tuiles

Les niveaux 350 à 399 contiennent de 64 à 80 tuiles selon la vague de difficulté. Les niveaux 400 à 449 passent de 72 à 88, puis les niveaux 450 à 500 de 80 à 96. Les étapes de récupération utilisent volontairement moins de pièces. Un plateau plus grand exige plus de paires, mais sa taille ne mesure pas toute sa difficulté. Les rapports entre les couches comptent autant que le nombre total.

Sur une grande disposition, adoptez un ordre d'observation régulier : d'abord la couche supérieure, puis les accès latéraux, enfin les zones recouvertes. Ne regardez pas uniquement le centre. Une paire au bord peut libérer une longue rangée, tandis qu'une paire très visible au sommet révèle parfois des pièces dont les partenaires restent enfermés. Vous n'avez pas besoin de calculer toute la partie pour comparer ces conséquences immédiates.

Commencer au niveau 40 ou au niveau 80

Les joueurs habitués au Mahjong Solitaire peuvent entrer directement dans la campagne au niveau 40 ou 80. Une victoire y rapporte des étoiles et débloque le niveau suivant comme une victoire normale. Les niveaux précédents ne sont pas automatiquement marqués comme terminés et ne reçoivent pas d'étoiles gratuites. Vous pouvez les reprendre plus tard. Ces points de départ évitent simplement de refaire toute l'introduction lorsque vous connaissez déjà les règles.

Choisissez votre entrée selon votre aisance réelle. Si vous confondez encore un symbole visible avec une tuile libre, les petits plateaux sont utiles. Si les accès latéraux, les couches et les choix entre plusieurs exemplaires identiques vous sont familiers, une entrée avancée peut mieux convenir. L'aperçu des niveaux permet de revenir aux étapes accessibles : commencer plus loin ne vous oblige pas à toujours choisir le défi le plus difficile.

Essayer le niveau 350 sans modifier la campagne

L'aperçu du niveau 350 permet de découvrir une grande construction séparément. Il n'attribue aucune étoile de campagne et ne débloque aucun niveau normal. Après l'essai, vous pouvez retourner au niveau de campagne enregistré. Cette distinction permet d'explorer la suite sans modifier ce que vous avez réellement accompli. Il s'agit d'un échantillon du jeu avancé, pas d'un raccourci vers une collection de résultats terminés.

Profitez aussi de cet aperçu pour vérifier le confort d'affichage. Les caractères sont-ils faciles à distinguer sur votre appareil ? Préférez-vous le fond clair ou sombre ? Les couches supplémentaires vous plaisent-elles ? Un grand plateau répond mieux à ces questions qu'une petite introduction. Attention toutefois : quitter une partie ne conserve pas chaque position intermédiaire. Le jeu mémorise le niveau courant et les résultats obtenus, mais pas l'état exact de chaque partie inachevée.

Des indices vérifiés jusqu'à la fin de la partie

La fonction d'indice ne souligne pas simplement la première paire autorisée. Elle propose un coup pour lequel une solution complète de la position restante a été confirmée. En suivant les indices depuis une disposition initiale, vous pouvez donc atteindre une victoire normale. Après un choix différent effectué librement, le jeu doit examiner la nouvelle situation. Un indice sûr ne rend pas automatiquement sûrs tous les coups indépendants que vous pourriez jouer ensuite.

La recherche dispose d'un temps de vérification limité. Si elle ne confirme pas de parcours complet à temps, elle ne remplace pas celui-ci par une paire non vérifiée présentée comme fiable. Le jeu distingue une position démontrée insoluble d'une vérification encore incomplète. Annuler ou mélanger peut aider dans les deux cas. Un calcul inachevé ne doit donc pas être interprété comme une défaite. L'utilisation d'indices influence les étoiles, mais votre propre réflexion reste sans chronomètre.

Annuler, mélanger ou recommencer : quelle différence ?

Annuler remet sur le plateau la dernière paire retirée. Vous pouvez répéter l'opération tant que l'historique actuel le permet. Cette fonction aide à comparer plusieurs associations de tuiles identiques et n'entraîne pas de pénalité d'étoiles. Observez l'accès créé par un choix, revenez en arrière, puis comparez avec un autre. Le changement dans la disposition est souvent plus instructif que le seul dessin des pièces.

Mélanger réorganise les tuiles restantes dans une position dont une solution est vérifiée. Les motifs restants sont conservés, mais l'historique des annulations est effacé. Une partie mélangée peut rapporter une étoile. Recommencer remet le niveau dans sa disposition initiale sans supprimer vos résultats antérieurs. Choisissez donc selon votre objectif : corriger une décision, réorganiser la fin de la partie ou repartir du début du même plateau.

Plus aucune paire disponible : comment continuer

Une position bloquée signifie qu'aucune paire correspondante et libre ne reste à cet instant. De nombreux symboles peuvent être visibles, y compris des symboles identiques, mais leurs partenaires sont recouverts ou bloqués sur les côtés. La partie ne s'arrête pas automatiquement. Le message propose des moyens de continuer. Vous n'avez pas à payer une nouvelle tentative ni à acheter un objet spécial pour sortir de cette situation.

Demandez-vous d'abord si un choix récent concernait trois ou quatre exemplaires du même motif. Une annulation peut permettre une autre association. Si vous préférez poursuivre sans reconstituer les décisions précédentes, utilisez le mélange. Une disposition initiale résoluble peut devenir bloquée après une suite de coups libres. Il n'y a aucune contradiction : l'existence d'un parcours complet ne garantit pas que tous les parcours autorisés aboutissent.

Stratégie Mahjong : prévoir les ouvertures

Pour chaque paire possible, demandez-vous quelles tuiles deviendront accessibles après son retrait. Libérer l'extrémité d'une rangée peut avoir plus d'effet que supprimer deux pièces isolées. Une tuile supérieure peut recouvrir plusieurs positions et ouvrir plusieurs options en disparaissant. Son rôle dans l'espace compte donc autant que son identité. Une observation utile tient compte à la fois du symbole recherché et de l'obstacle créé par la pièce.

Évitez les règles trop rigides comme « toujours commencer par le haut » ou « toujours vider les bords ». Ces idées peuvent aider, mais ne sont pas universelles. Comparez deux conséquences concrètes : que devient-il possible après la première option, puis après la seconde ? Un seul coup d'anticipation suffit parfois à éviter un passage étroit. Lorsque vous ne pouvez pas évaluer la suite, un indice vérifié apporte davantage de certitude qu'une simple préférence visuelle.

Quatre tuiles identiques : choisir la bonne association

Voir quatre exemplaires du même dessin semble offrir une occasion facile. Pourtant, plusieurs décisions différentes peuvent se cacher derrière cette apparence. Vérifiez combien sont réellement libres : deux, trois ou quatre. Retirer deux exemplaires accessibles peut laisser les autres dans une dépendance difficile. Le but ne consiste pas seulement à réduire le nombre de symboles identiques ; il faut aussi conserver des accès utiles vers leurs partenaires restants.

Vous pouvez distinguer mentalement les quatre positions et comparer les combinaisons. Une paire ouvre-t-elle un bord ? Une autre découvre-t-elle une couche inférieure ? Quel choix laisse un partenaire facile à atteindre ? Cette méthode organise l'observation sans constituer une preuve complète de sécurité. Une dépendance moins visible peut encore exister. L'annulation et les indices restent disponibles pour essayer une autre idée ou vérifier un parcours entier.

Jouer au Mahjong sur téléphone et tablette

Sur écran tactile, sélectionnez les tuiles avec des pressions distinctes. Le plateau s'adapte à la largeur disponible ; les niveaux avancés utilisent davantage de colonnes pour éviter une hauteur excessive. Sur petit écran, comparez soigneusement la famille et le numéro. Une seconde pression précise est souvent plus efficace que des mouvements rapides entre deux voisines. Aucun réflexe rapide n'est nécessaire pour réussir une partie.

En haut se trouvent le lien vers Alexo, le don facultatif et le plein écran. Sur petit affichage, le mode clair, le mode sombre et le son occupent une autre ligne. Sous le plateau figurent l'indice, l'annulation, le mélange, le redémarrage et les niveaux. Les longues explications restent en dehors de la zone de jeu afin de ne pas éloigner les tuiles des commandes utilisées pendant la partie.

Mode sombre, son et plein écran

Choisissez un fond adapté à votre environnement. En mode sombre, les textes, étiquettes et messages deviennent clairs. Les surfaces des tuiles restent ivoire pour conserver le contraste des motifs colorés. Les marques sombres sur ces tuiles sont donc normales. La préférence d'apparence est enregistrée localement lorsque le navigateur autorise le stockage. Changer de thème ne modifie ni la disposition ni les règles d'association.

Le son peut être activé ou coupé. La sélection d'une tuile, le retrait d'une paire et la réussite d'un niveau utilisent des signaux courts différents. Le véritable plein écran dépend du navigateur et du contexte d'intégration. S'il est bloqué, une vue agrandie peut être proposée à la place. La commande permet de revenir à l'affichage précédent. Une page ouverte directement peut se comporter différemment d'un aperçu intégré.

Étoiles, niveaux rejoués et sauvegarde locale

Terminer un niveau donne une étoile. Une victoire sans mélange permet d'en obtenir deux ; sans mélange ni indice, vous pouvez en gagner trois. Annuler ne réduit pas cette note. Lorsque vous rejouez, votre meilleur résultat est conservé. Une tentative moins réussie ne remplace donc pas un résultat supérieur. Vous pouvez apprendre avec de l'aide puis revenir essayer le même plateau de façon plus autonome.

La progression est enregistrée dans le navigateur de l'appareil utilisé. Ce n'est pas une sauvegarde liée à un compte et elle ne se synchronise pas automatiquement entre téléphone et ordinateur. Effacer les données du navigateur peut la supprimer. Une partie inachevée recommence lors d'une visite ultérieure ; le niveau courant, les résultats et les meilleures étoiles sont conservés si le stockage fonctionne. Un message signale l'indisponibilité de l'enregistrement.

Histoire du Mahjong : des traditions chinoises au jeu de tuiles

Le Mahjong traditionnel s'est développé en Chine à partir de traditions de jeux de cartes et a pris sa forme de jeu de tuiles au dix-neuvième siècle. Il faut distinguer cette histoire des récits affirmant que les règles modernes seraient restées inchangées pendant des millénaires. Le Strong National Museum of Play décrit les liens avec les cartes chinoises et la diffusion internationale ultérieure. Cette histoire concerne d'abord le jeu à plusieurs, pas le puzzle moderne de paires. Source : The Strong.

Différentes régions ont adopté leurs propres pratiques. Les noms et les orthographes ont également varié. Cela explique que Mahjong et Mah-Jongg puissent désigner des expériences qui ne fonctionnent pas exactement de la même manière. Un ensemble familier de tuiles peut servir à plusieurs formes de jeu. Il est plus juste de parler de traditions qui évoluent que d'une règle unique reproduite sans changement dans toutes les versions.

Mahjong Solitaire, PLATO et Shanghai

Le puzzle solitaire est un développement informatique plus récent. Brodie Lockard a créé une première version sur PLATO ; Shanghai, publié par Activision, est arrivé en 1986. Les mêmes symboles ont contribué à faire connaître le nom Mahjong à des personnes découvrant surtout ce puzzle pour un joueur. Il reste utile de distinguer le jeu historique collectif de cette adaptation numérique. Repères sur le développement du Mahjong Solitaire.

L'ordinateur gère la disposition, la suppression et la vérification des pièces. Les versions pour navigateur peuvent ajouter des indices et des résultats enregistrés. Ces fonctions dépendent du logiciel : elles ne constituent pas des règles universelles du Mahjong. La méthode de distribution, le mélange et les groupes spéciaux peuvent changer d'un site à l'autre. Consultez les instructions de la version que vous ouvrez.

Comparer Mahjong traditionnel, Solitaire et autres variantes

Ces catégories partagent parfois les mêmes dessins sans partager les mêmes décisions. Savoir jouer à une variante aide à reconnaître les symboles, mais ne dispense pas d'apprendre ses règles d'accès. Pour comparer deux jeux, regardez le nombre de pièces à associer, la présence de couches, les restrictions de liaison, les aides et les conditions de victoire. Le nom seul ne suffit pas.

Alexo pourra proposer d'autres présentations et variantes. Des comparaisons utiles devront expliquer leurs différences réelles plutôt que remplacer quelques mots dans une description identique. Les liens entre jeux pourront être ajoutés lorsque leurs pages seront disponibles. En attendant, la page d'accueil Alexo reste le point d'entrée pour découvrir les jeux publiés.

Questions fréquentes sur le Mahjong gratuit

Faut-il créer un compte ?

Non. Cette version se joue sans inscription. Les résultats sont enregistrés localement lorsque le navigateur le permet. Cette simplicité signifie aussi qu'il ne faut pas considérer le navigateur comme une sauvegarde accessible sur tous vos appareils.

Pourquoi deux tuiles identiques ne se retirent-elles pas ?

Vérifiez que les deux sont découvertes et qu'au moins un côté horizontal de chacune est libre. Vérifiez aussi la famille : deux numéros identiques sur des motifs différents ne forment pas une paire.

Peut-on gagner uniquement avec les indices ?

Oui, les indices confirmés suivent un parcours complet depuis la disposition initiale. Une vérification inachevée est signalée comme telle. Utiliser les indices modifie le nombre d'étoiles, mais ne transforme pas une victoire en défaite.

Le don est-il obligatoire ?

Non. Le soutien financier est volontaire et ne conditionne pas l'accès aux aides. Le lien permanent reste dans l'en-tête. Un rappel accompagne également certaines victoires de campagne, sans limitation à un seul affichage par jour.

Une petite méthode avant chaque paire

Avant de jouer, vérifiez trois points : les pièces sont-elles vraiment libres, leurs motifs correspondent-ils entièrement, et quel accès allez-vous créer ? Après le retrait, observez le changement au lieu de poursuivre mécaniquement votre ancien plan. Si la position devient confuse, arrêtez-vous un instant, annulez une décision ou utilisez une aide. Cette routine garde le jeu lisible même lorsque plusieurs couches occupent le plateau.

Le plaisir du Mahjong Solitaire vient de l'observation et du choix. Vous pouvez chercher trois étoiles, découvrir les niveaux avancés ou simplement vider un petit plateau tranquillement. La campagne propose un parcours long, mais chaque partie possède son propre objectif clair : trouver des associations utiles jusqu'à ce qu'il ne reste aucune tuile.

Pour une pause courte, choisissez un niveau déjà connu. Pour explorer une nouvelle difficulté, poursuivez votre progression. Dans les deux cas, vous pouvez jouer à votre rythme, sans devoir terminer toute la campagne en une seule séance.

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