En quelques mots : courir, ramasser et prendre le vent
Une châtaigne attend derrière un tronc. Le passage est libre à droite, mais une lanterne brille un peu plus loin. Dans Autumn Adventure, tu fais ces choix pour Milo, un petit lutin des bois. Il court tout seul vers l’avant. À toi de le diriger, de sauter et de ramasser des trésors. Une feuille recourbée lui permet aussi de planer quelques instants. Ce jeu d’adresse en 3D sur navigateur, pour ordinateur et mobile, propose 72 niveaux répartis dans six mondes. Aucune installation séparée du jeu n’est nécessaire.
Jouez à Autumn Adventure gratuitement en ligne sur alexo.org, dans votre navigateur, sans compte, sans inscription et sans application à télécharger. Guidez Milo dans la forêt d’automne sur mobile, tablette ou ordinateur.
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Une course où le contenu du sac compte aussi
Avant le départ, Milo te salue de la main. La caméra vient ensuite le suivre de dos, avec le sentier devant lui. Pas besoin de maintenir un accélérateur ou une touche pour avancer : le personnage poursuit sa course automatiquement. Tu peux te concentrer sur la direction et les sauts.
Les premières situations se lisent facilement. Tu franchis un tronc, récupères un gland, puis reviens vers une zone dégagée. Plus tard, les décisions demandent davantage d’anticipation. Un objet intéressant peut se trouver près d’une pierre, ou un écart tardif te placer devant le prochain obstacle.
La barre de progression indique la distance parcourue sur le trajet. Atteindre le bout ne suffit pourtant pas toujours : il faut également conserver assez d’objets dans le sac pour remplir l’objectif de collecte. Une trajectoire prudente peut donc être préférable à un détour qui finit par coûter plusieurs trésors.
Les commandes sur ordinateur et smartphone
Sur ordinateur, utilise les flèches gauche et droite pour diriger Milo. La flèche du haut ou la barre d’espace permet de sauter. Sur l’écran des résultats, une nouvelle pression sur Espace lance le niveau suivant après une réussite, ou une nouvelle tentative si la course n’a pas été terminée.
Sur smartphone, tu peux employer les boutons directionnels, avec le bouton de saut placé entre eux. Tu peux aussi glisser le doigt sur la zone de jeu pour te déplacer et effectuer une courte pression pour sauter. En vol, les déplacements latéraux restent les mêmes : aucune commande supplémentaire n’est à apprendre.
Fais de petites corrections pour viser un objet. Changer plusieurs fois de direction juste devant un tronc complique le choix de la zone d’atterrissage. Si tu dois détourner les yeux un instant, utilise d’abord la pause.

Illustration d’une situation de jeu : saute le tronc ou prends le côté dégagé du chemin.
L’objectif de collecte ne se confond pas avec le score
L’objectif de collecte compte les objets encore présents dans le sac. Selon le niveau, il en faut entre dix et vingt. Une feuille et une lanterne comptent chacune pour un objet, mais leur valeur en points n’est pas la même :
| Objet | Points par unité |
|---|---|
| Feuille | 1 |
| Gland | 2 |
| Pomme de pin | 3 |
| Châtaigne | 4 |
| Bottes de pluie | 5 |
| Lanterne | 15 |
| Lanterne dorée | 50 |
Le calcul est quantité × valeur de l’objet = points. Trois lanternes ordinaires rapportent 45 points. Si tu en perds une, 15 points sont retirés et il en reste 30. Le bilan distingue les objets ramassés avant les pertes de ceux qui sont tombés du sac et de leurs déductions.
Si tu arrives au bout sans assez de trésors, un tronçon supplémentaire prolonge le parcours. Tu peux y continuer la collecte. Un score élevé ne remplace donc pas la quantité demandée. Plusieurs feuilles faciles à atteindre peuvent être plus utiles qu’un seul objet précieux qui exige une manœuvre risquée.
Troncs, flaques et animaux : choisis la bonne réaction
Les troncs et les pierres peuvent être franchis d’un saut ou contournés. Des racines et des tas de feuilles avec une branche visible apparaissent ensuite. Regarde aussi où Milo va retomber : un saut réussi aide peu si l’atterrissage le conduit droit vers l’obstacle suivant.
Une collision avec un obstacle solide au sol coûte un cœur. Milo fait une roulade par-dessus, se relève et repart s’il lui reste des cœurs. Il perd aussi environ un quart des objets transportés qui peuvent tomber, arrondi au nombre supérieur, avec un maximum de six objets par incident. Leur valeur est également déduite du score.
Les flaques ont un autre effet : sans protection, Milo glisse brièvement. Les bottes de pluie empêchent de glisser pendant six secondes et lui donnent un peu plus de vitesse. Elles ne protègent toutefois pas contre les troncs ou les autres obstacles solides. Il faut toujours surveiller le passage devant lui.
Une feuille au-dessus de la tête, des lanternes devant toi
La feuille spéciale apparaît à partir du niveau 4. Quand tu l’attrapes, Milo la tient au-dessus de sa tête avec les deux mains et décolle. Il plane environ sept secondes avant d’atterrir automatiquement. À partir du niveau 13, le trajet comporte une deuxième séquence de vol.
Les lanternes ordinaires valent 15 points chacune. Leurs positions et leurs espacements sont tirés au sort à chaque vol, même lorsque tu rejoues le même niveau. Observe la prochaine lanterne et ajuste ta trajectoire suffisamment tôt, plutôt que de suivre une série mémorisée.

Illustration : Milo tient la feuille au-dessus de lui pendant que tu choisis la trajectoire.
Ce qui change dans les niveaux plus difficiles
Les niveaux avancés mêlent davantage de vitesse à de nouveaux obstacles. Sangliers et racines arrivent au niveau 25 ; les chevreuils traversent le chemin à partir du 37. Les grands animaux doivent être contournés sur le côté. Au niveau 43 apparaissent les branches dans les tas de feuilles. À partir du 49, les troupeaux de moutons laissent un passage ouvert à repérer.

Illustration : cherche l’ouverture près du troupeau plutôt que de sauter au-dessus des animaux.
Le ciel réserve aussi des obstacles. Les cerfs-volants apparaissent dès le niveau 19. Les toucher fait brièvement vaciller Milo et tomber des trésors, sans interrompre le vol. Les tourbillons de feuilles arrivent au niveau 37, puis les courts voiles de brume au 49. Les lanternes lumineuses aident à suivre le parcours. À partir du niveau 55, des rafales peuvent pousser Milo sur le côté, au sol comme dans les airs.

Illustration : repère le couloir dégagé avant de changer de direction.
Trois habitudes utiles pour la prochaine tentative
Regarde un obstacle plus loin. Choisis ta zone d’atterrissage avant de sauter. Vérifie l’objectif de collecte, surtout après une chute : beaucoup de points ne signifient pas forcément assez d’objets. Compense le vent latéral avec les commandes directionnelles habituelles. Il n’y a pas de bouton spécial pour les rafales. Corriger tôt permet de rester loin du bord et de préparer le mouvement suivant.
Questions fréquentes sur Autumn Adventure
Faut-il télécharger le jeu ?
Aucune installation séparée n’est nécessaire. Ce jeu 3D dans le navigateur demande une prise en charge de WebGL. Utilise un navigateur à jour, avec l’accélération matérielle activée pour afficher le décor tridimensionnel.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Des commandes tactiles et des boutons à l’écran sont disponibles. Les indicateurs sont disposés de façon compacte afin de laisser de la place pour surveiller le chemin et les mouvements de Milo.
Pourquoi la course continue-t-elle quand la barre est pleine ?
Il manque encore des objets pour atteindre l’objectif de collecte. Si tu arrives au bout avec un sac incomplet, le parcours est prolongé pour te permettre de ramasser ce qui manque.
Avec combien de cœurs Milo commence-t-il ?
Chaque tentative commence avec trois cœurs. Une collision au sol en retire un. Lorsque tous sont épuisés, la tentative se termine après la séquence de chute.
La progression est-elle sauvegardée ?
Les niveaux débloqués sont conservés localement dans le navigateur utilisé. Ce n’est pas une synchronisation automatique entre appareils. Si tu effaces les données du navigateur ou en utilises un autre, cette progression n’y apparaît pas automatiquement.
Peut-on couper la musique et les effets ?
Oui, avec le bouton du son en haut. Six mélodies se succèdent après deux répétitions chacune. Le son est activé au départ, mais le navigateur peut demander un premier toucher ou une touche avant de lancer la lecture.
Y a-t-il une pause et un mode plein écran ?
Le bouton de pause arrête l’action. En haut à droite se trouve aussi le bouton plein écran. Il fonctionne si le navigateur autorise ce mode pour la page du jeu.
Envie d’un autre défi ?
PONG demande un bon timing à la raquette. STARTRAIL sollicite vos réflexes, tandis que PRISM BLOCKS invite à trouver la bonne place pour chaque bloc.

