Échecs contre l’IA
Vous jouez les blancs et ouvrez la partie. Développez vos pièces, protégez votre roi et cherchez à mettre l’adversaire échec et mat.
Comment jouer aux échecs contre l’IA
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Vous jouez les blancs et avez le premier coup. Ensuite, chacun joue à son tour. Le but est de mettre le roi noir échec et mat. Quand un roi est attaqué, son camp doit le déplacer, prendre la pièce qui l’attaque ou interposer une pièce si la position le permet. Sans réponse légale, c’est mat. Si le camp au trait n’a aucun coup légal et que son roi n’est pas en échec, la partie est nulle par pat.
Le déplacement des pièces
La tour se déplace en ligne droite, le fou en diagonale et la dame dans les deux sens. Ces pièces peuvent parcourir plusieurs cases libres. Le cavalier avance de deux cases dans une direction puis d’une case perpendiculairement. Il peut sauter par-dessus d’autres pièces. Le roi se déplace d’une case vers une case sûre. Le pion avance tout droit et prend en diagonale vers l’avant. Il peut avancer de deux cases depuis sa case de départ si les deux sont libres, comme sur le diagramme e2–e4.
Trois coups spéciaux
Pour le petit roque, le roi blanc va de e1 à g1 et la tour de h1 se place en f1. Pour le grand roque, le roi va en c1 et la tour de a1 en d1. Les deux pièces doivent être restées sur leur case d’origine, les cases entre elles doivent être libres, et le roi ne peut ni partir d’une case attaquée ni en traverser ou en atteindre une. Si les noirs viennent de jouer d7–d5 à côté de votre pion e5, vous pouvez le prendre en passant en jouant d6 immédiatement. Un pion arrivé sur la dernière rangée est automatiquement promu en dame.
Commandes
Touchez ou cliquez sur une pièce blanche, puis sur une case marquée. Au clavier, utilisez Tab ou les flèches pour passer d’une case à l’autre, puis Entrée ou Espace pour sélectionner. Échap met en pause ou reprend la partie lorsque le jeu a le focus. Le bouton de plein écran se trouve au-dessus de l’échiquier. Un repère sur une pièce adverse indique une prise possible.
Conseils pour débuter
Jouez e2–e4 pour occuper le centre et libérer une diagonale au fou f1. Si la position le permet, développez le cavalier par g1–f3. Après chaque réponse de l’ordinateur, vérifiez quelles pièces sont menacées. Avant une prise, regardez si une pièce adverse peut reprendre sur la même case. Développez plusieurs pièces pour qu’elles se soutiennent, et pensez à roquer quand la position s’y prête.
Classement et progression
Le classement local commence à 800. Une victoire rapporte des points et de l’or selon le niveau. Une défaite par mat coûte des points et un pat donne une petite récompense. Changer de niveau lance une nouvelle partie. Vous pouvez essayer une autre ouverture au même niveau ou passer au niveau supérieur. Votre classement, votre or et les couleurs de l’échiquier sont enregistrés dans ce navigateur.
Questions fréquentes
Puis-je jouer sur téléphone ?
Oui. Touchez une pièce blanche, puis une case marquée.
Quels coups spéciaux sont possibles ?
Le roque et la prise en passant sont possibles. Un pion arrivé sur la dernière rangée se transforme automatiquement en dame.
Qu’est-ce qui est enregistré ?
Votre classement, votre or et les couleurs de l’échiquier sont enregistrés dans ce navigateur. Recharger la page met fin à la partie en cours.
Puis-je annuler un coup ?
Cette version ne permet pas d’annuler un coup. Vous pouvez lancer une nouvelle partie.
Le jeu détecte-t-il toutes les parties nulles ?
Le jeu détecte le pat. La triple répétition, la règle des cinquante coups et le matériel insuffisant ne sont pas détectés automatiquement.

