Xadrez contra a IA

Você joga de brancas e faz o primeiro lance. Desenvolva suas peças, proteja seu rei e procure um caminho para o xeque-mate.

Como jogar xadrez contra a IA

Escolha Fácil, Médio ou Difícil. Você joga de brancas e faz o primeiro lance. Depois, os turnos se alternam. O objetivo é dar xeque-mate no rei preto. Em xeque, é preciso mover o rei, capturar a peça que o ameaça ou bloquear o ataque, quando possível. Sem resposta legal, é mate. Se o lado da vez não tem lance legal e seu rei não está em xeque, a partida termina empatada por afogamento.

Tabuleiro após o primeiro lance das brancas, e2–e4.

Como as peças se movem

A torre se move em linha reta, o bispo na diagonal e a dama nas duas direções. Essas peças podem percorrer várias casas livres. O cavalo avança duas casas em uma direção e uma para o lado e pode pular outras peças. O rei se move uma casa para um destino seguro. O peão avança em linha reta e captura na diagonal para a frente. Da casa inicial, pode avançar duas casas se ambas estiverem livres, como no exemplo e2–e4.

Peão branco em e2 com a casa e4 destacada.
Na posição inicial, um peão pode avançar duas casas se ambas estiverem livres.

Três lances especiais

No roque curto, o rei branco vai de e1 a g1 e a torre de h1 a f1. No roque longo, o rei vai a c1 e a torre de a1 a d1. Nenhuma das peças pode ter se movido, as casas entre elas devem estar livres e o rei não pode sair de uma casa atacada, passar por ela ou parar nela. Se as pretas acabaram de jogar d7–d5 ao lado do seu peão em e5, você pode capturá-lo en passant jogando d6 imediatamente. Um peão na última fileira é promovido automaticamente a dama.

Controles

Toque ou clique em uma peça branca e depois em uma casa marcada. Use Tab ou as setas para mudar de casa e Enter ou Espaço para selecionar. Esc pausa ou retoma a partida quando o foco está no jogo. O botão de tela cheia fica acima do tabuleiro. Uma marca sobre uma peça adversária indica uma captura possível.

Dicas para começar

Jogue e2–e4 para ocupar o centro e abrir uma diagonal para o bispo de f1. Quando a posição permitir, desenvolva o cavalo com g1–f3. Depois de cada lance do computador, veja quais peças estão ameaçadas. Antes de capturar, confira se o adversário pode recapturar na mesma casa. Desenvolva várias peças para que elas se protejam e faça o roque quando a posição permitir.

Pontuação e progresso

Sua pontuação local começa em 800. Vitórias rendem pontos e ouro de acordo com o nível. Uma derrota por mate custa pontos, enquanto o empate por afogamento rende uma pequena recompensa. Trocar de nível inicia outra partida. Você pode experimentar outra abertura no mesmo nível antes de aumentar a dificuldade. A pontuação, o ouro e as cores do tabuleiro ficam salvos neste navegador.

Perguntas frequentes

Posso jogar no celular?

Sim. Toque em uma peça branca e depois em uma casa destacada.

Quais lances especiais posso fazer?

Você pode fazer o roque e capturar en passant. Quando um peão chega à última fileira, ele é promovido automaticamente a dama.

O que fica salvo?

Sua pontuação, seu ouro e as cores do tabuleiro ficam salvos neste navegador. Recarregar a página encerra a partida em andamento.

Posso desfazer um lance?

Esta versão não permite desfazer lances. Você pode iniciar outra partida.

O jogo detecta todos os empates?

O jogo detecta o afogamento. A repetição tripla, a regra dos cinquenta lances e o material insuficiente não são detectados automaticamente.