Scacchi contro l’IA

Giochi con i bianchi e fai la prima mossa. Sviluppa i pezzi, proteggi il re e cerca una combinazione per dare scacco matto.

Come giocare a scacchi contro l’IA

Scegli Facile, Medio o Difficile. Giochi con i bianchi e fai la prima mossa, poi alterni i turni con il computer. L’obiettivo è dare scacco matto al re nero. Quando il re è sotto scacco, devi spostarlo, catturare il pezzo che lo minaccia o interporre un pezzo, se possibile. Se non c’è una risposta legale, è matto. Se chi deve muovere non ha mosse legali e il re non è sotto scacco, è patta per stallo.

Scacchiera dopo la prima mossa del Bianco, e2–e4.

Come si muovono i pezzi

La torre si muove in linea retta, l’alfiere in diagonale e la donna in entrambi i modi. Questi pezzi possono attraversare più case libere. Il cavallo si muove di due case in una direzione e una di lato e può saltare gli altri pezzi. Il re si muove di una casa verso una casa sicura. Il pedone avanza diritto e cattura in diagonale in avanti. Dalla casa iniziale può avanzare di due case se entrambe sono libere, come nell’esempio e2–e4.

Pedone bianco in e2 con la casa e4 evidenziata.
Un pedone può avanzare di due case dalla posizione iniziale se entrambe sono libere.

Tre mosse speciali

Nell’arrocco corto il re bianco va da e1 a g1 e la torre da h1 a f1. Nell’arrocco lungo il re va in c1 e la torre da a1 a d1. Nessuno dei due pezzi deve essersi mosso, le case tra loro devono essere libere e il re non può partire da una casa attaccata, attraversarla o finirci. Se il Nero ha appena giocato d7–d5 accanto al tuo pedone in e5, puoi catturarlo en passant andando subito in d6. Un pedone sull’ultima traversa viene promosso automaticamente a donna.

La prima mossa: e2–e4

Seleziona il pedone bianco in e2. Nella posizione iniziale vedrai evidenziate le case e3 ed e4. Scegli e4 per avanzare di due case e aspetta la risposta del computer. Prima di muovere di nuovo, controlla se il pedone è sotto attacco.

Comandi

Tocca o fai clic su un pezzo bianco e poi su una casa evidenziata. Usa Tab o le frecce per cambiare casa e Invio o la barra spaziatrice per selezionare. Esc mette in pausa o riprende quando il gioco ha il focus. Il pulsante per lo schermo intero è sopra la scacchiera. Un segno su un pezzo avversario indica una cattura possibile.

Consigli per iniziare

Gioca e2–e4 per occupare il centro e liberare una diagonale per l’alfiere in f1. Se la posizione lo permette, sviluppa il cavallo con g1–f3. Dopo ogni risposta del computer controlla quali pezzi sono minacciati. Prima di catturare, verifica se il computer può ricatturare sulla stessa casa. Sviluppa più pezzi per farli sostenere a vicenda e arrocca quando la posizione lo consente.

Punteggio e progressi

Il punteggio locale parte da 800. Una vittoria dà punti e oro in base al livello. Una sconfitta per matto costa punti, mentre lo stallo dà una piccola ricompensa. Cambiare livello avvia una nuova partita. Puoi provare un’apertura diversa allo stesso livello prima di aumentare la difficoltà. Il punteggio, l’oro e i colori della scacchiera vengono salvati in questo browser.

Domande frequenti

Posso giocare sul telefono?

Sì. Tocca un pezzo bianco e poi una casa evidenziata.

Quali mosse speciali posso fare?

Puoi arroccare e catturare en passant. Quando un pedone raggiunge l’ultima traversa, viene promosso automaticamente a donna.

Che cosa viene salvato?

Punteggio, oro e colori della scacchiera vengono salvati nel browser. Ricaricare la pagina interrompe la partita in corso.

Posso annullare una mossa?

Questa versione non consente di annullare le mosse. Puoi iniziare una nuova partita.

Il gioco rileva ogni tipo di patta?

Il gioco rileva lo stallo. La triplice ripetizione, la regola delle cinquanta mosse e il materiale insufficiente non vengono rilevati automaticamente.