Szachy z AI

Grasz białymi i wykonujesz pierwszy ruch. Rozwijaj figury, chroń króla i szukaj sposobu na zamatowanie przeciwnika.

Jak grać w szachy z AI

Wybierz poziom łatwy, średni lub trudny. Grasz białymi i zaczynasz partię. Potem wykonujesz ruchy na zmianę z komputerem. Celem jest zamatowanie czarnego króla. W odpowiedzi na szach trzeba przesunąć króla, zbić atakującą bierkę lub zasłonić króla, jeśli pozycja na to pozwala. Gdy nie ma legalnej obrony, jest mat. Gdy strona na ruchu nie ma legalnego posunięcia, ale król nie jest szachowany, następuje pat i remis.

Szachownica po pierwszym ruchu białych e2–e4.

Jak poruszają się bierki

Wieża porusza się po liniach prostych, goniec po przekątnych, a hetman w obu kierunkach. Mogą przechodzić przez kilka pustych pól. Skoczek przesuwa się o dwa pola w jednym kierunku i jedno w bok. Może przeskakiwać inne bierki. Król przechodzi o jedno pole, jeśli jest ono bezpieczne. Pion idzie prosto, a bije ukośnie do przodu. Z pola początkowego może ruszyć o dwa pola, jeśli oba są wolne, jak w przykładzie e2–e4.

Biały pion na e2 i zaznaczone pole e4.
Pion może ruszyć się o dwa pola z pozycji początkowej, jeśli oba są wolne.

Trzy ruchy specjalne

W krótkiej roszadzie biały król idzie z e1 na g1, a wieża z h1 na f1. W długiej król idzie na c1, a wieża z a1 na d1. Król i wieża nie mogą mieć za sobą żadnego ruchu. Pola między nimi muszą być wolne, a król nie może zaczynać, przechodzić ani kończyć roszady na atakowanym polu. Jeśli czarne właśnie zagrały d7–d5 obok twojego piona na e5, możesz od razu zbić go w przelocie, przechodząc na d6. Pion na ostatnim rzędzie automatycznie awansuje na hetmana.

Pierwszy ruch: e2–e4

Wybierz białego pionka na e2. W pozycji początkowej pola e3 i e4 zostaną zaznaczone. Wybierz e4, aby przesunąć pionka o dwa pola, a następnie poczekaj na ruch komputera. Zwróć uwagę, która czarna bierka zmieniła pozycję i czy po tym ruchu może zaatakować twojego pionka.

Sterowanie

Dotknij lub kliknij białą bierkę, a potem zaznaczone pole. Tab i strzałki pozwalają przechodzić między polami. Enter i spacja zatwierdzają wybór. Esc wstrzymuje lub wznawia partię, gdy gra ma fokus. Przycisk pełnego ekranu znajduje się nad szachownicą. Oznaczenie na bierce przeciwnika sygnalizuje możliwe bicie.

Wskazówki na początek

Zagraj e2–e4, aby zająć centrum i otworzyć przekątną gońcowi z f1. Gdy pozycja na to pozwoli, wyprowadź skoczka ruchem g1–f3. Po każdym ruchu komputera sprawdź, które bierki są zagrożone. Przed biciem zobacz, czy przeciwnik może odbić na tym samym polu. Wyprowadzaj kilka figur, by wzajemnie się osłaniały, i wykonaj roszadę, gdy pozwala na to pozycja.

Ranking i postępy

Ranking lokalny zaczyna się od 800. Zwycięstwo daje punkty i złoto zależnie od poziomu. Porażka przez mat kosztuje punkty, a pat przynosi małą nagrodę. Zmiana poziomu rozpoczyna nową partię. Możesz wypróbować inne otwarcie na tym samym poziomie przed podniesieniem trudności. Ranking, złoto i kolory szachownicy zapisują się w tej przeglądarce.

Jak zauważyć zagrożoną bierkę

Gdy czarny skoczek zmienia pole, sprawdź, które z twoich bierek znalazły się w jego zasięgu. Skoczek może przeskakiwać nad innymi bierkami, więc zasłonięcie pola pionkiem go nie zatrzyma. Jeśli skoczek atakuje twojego gońca, rozważ wycofanie go na bezpieczne pole, obronę inną bierką lub zbicie skoczka. Przed zbiciem sprawdź też, czy przeciwnik może odbić.

Najczęstsze pytania

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Dotknij białej bierki, a następnie zaznaczonego pola.

Jakie ruchy specjalne są dostępne?

Możesz wykonać roszadę i bicie w przelocie. Pion po dotarciu do ostatniego rzędu automatycznie zamienia się w hetmana.

Co jest zapisywane?

Ranking, złoto i kolory szachownicy są zapisywane w tej przeglądarce. Odświeżenie strony kończy bieżącą partię.

Czy mogę cofnąć ruch?

W tej wersji nie można cofać ruchów. Możesz rozpocząć nową partię.

Czy gra wykrywa każdy remis?

Gra wykrywa pat. Trzykrotne powtórzenie, reguła pięćdziesięciu posunięć i niewystarczający materiał nie są wykrywane automatycznie.