Ajedrez contra la IA

Tú llevas las blancas y haces el primer movimiento. Desarrolla tus piezas, protege a tu rey y busca el jaque mate.

Cómo jugar al ajedrez contra la IA

Elige el nivel fácil, medio o difícil. Tú juegas con blancas y haces la primera jugada. Después se alternan los turnos. El objetivo es dar jaque mate al rey negro. Si el rey está amenazado, debes moverlo a un lugar seguro, capturar la pieza atacante o interponer otra pieza cuando sea posible. Si no hay defensa legal, es mate. Si quien tiene el turno carece de jugadas legales y no está en jaque, hay tablas por ahogado.

Tablero de ajedrez tras la primera jugada de las blancas, e2–e4.

Cómo se mueven las piezas

La torre se mueve en línea recta, el alfil en diagonal y la dama en ambas direcciones. Pueden recorrer varias casillas libres. El caballo avanza dos casillas en una dirección y una perpendicular y puede saltar otras piezas. El rey mueve una casilla en cualquier dirección si es segura. El peón avanza de frente y captura en diagonal. Desde su casilla inicial puede avanzar dos casillas si ambas están libres, como muestra el ejemplo e2–e4.

Peón blanco en e2 con la casilla e4 marcada.
Desde su casilla inicial, el peón puede avanzar dos casillas si ambas están libres.

Tres jugadas especiales

En el enroque corto, el rey blanco va de e1 a g1 y la torre de h1 pasa a f1. En el largo, el rey va a c1 y la torre de a1 pasa a d1. Ninguna de las dos piezas puede haberse movido, las casillas intermedias deben estar libres y el rey no puede partir de una casilla atacada, cruzarla ni terminar en ella. Si las negras acaban de jugar d7–d5 junto a tu peón en e5, puedes capturarlo al paso moviendo a d6 de inmediato. El peón que llega a la última fila se convierte automáticamente en dama.

Controles

Toca o haz clic en una pieza blanca y luego en una casilla marcada. Con Tab o las flechas puedes cambiar de casilla. Intro y la barra espaciadora sirven para seleccionar. Esc pausa o reanuda cuando el foco está en el juego. El botón de pantalla completa está encima del tablero. Una marca en una casilla ocupada por el rival señala una captura posible.

Consejos para empezar

Prueba e2–e4 para ocupar el centro y abrir una diagonal al alfil de f1. Si la posición lo permite, desarrolla el caballo con g1–f3. Después de cada respuesta del ordenador, comprueba qué piezas han quedado atacadas. Antes de capturar, mira si otra pieza rival puede recuperar material en esa casilla. Desarrolla varias piezas para que puedan apoyarse y enroca cuando tengas una posición que lo permita.

Puntuación y progreso

Tu puntuación local empieza en 800. Las victorias suman puntos y oro según el nivel. Perder por mate resta puntos y las tablas por ahogado dan una pequeña recompensa. Cambiar el nivel inicia otra partida. Puedes probar una apertura distinta en el mismo nivel o subir la dificultad cuando te sientas cómodo. Tu puntuación, el oro y los colores del tablero se guardan en este navegador.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. Toca una pieza blanca y luego una casilla marcada.

¿Qué jugadas especiales puedo hacer?

Puedes enrocar y capturar al paso. El peón que llega a la última fila se convierte automáticamente en dama.

¿Qué se guarda?

La puntuación, el oro y los colores del tablero se guardan en este navegador. Al recargar se pierde la partida en curso.

¿Puedo deshacer una jugada?

Esta versión no permite deshacer jugadas. Puedes iniciar otra partida.

¿Detecta el juego todas las tablas?

Detecta el ahogado. La triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y el material insuficiente no se detectan automáticamente.