Progreso guardado
UN PEQUEÑO FANTASMA. UNA GRAN NOCHE.

La noche es tuya.

Posee objetos. Asusta a todos. Salva Halloween.

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RINCÓN CALABAZALlega un fantasma
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RINCÓN CALABAZA31 DE OCTUBRE · 23:47
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AHORA ERESUn fantasma travieso
LA NOCHE ACABA DE EMPEZAR

Ocho mundos. Travesuras sin fin.

HALLOWEEN: BOO! ✦ HALLOWEEN CON TRAVESURAS.Con auriculares da aún más miedo. ♫
CONOCE A TUS RIVALES. USA SUS TRUCOS.

Escuela de Fantasmas

Ocho obstáculos, ocho soluciones. Practica cuando quieras sin cambiar niveles desbloqueados ni caramelos.

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TU HOGAR EN EL MÁS ALLÁ

Mi casa encantada

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Compra adornos con los caramelos del juego. Tu progreso se guarda en este navegador.

HALLOWEEN: BOO! – Juego de Halloween para ordenador y móvil

Resumen: aquí el fantasma eres tú

En HALLOWEEN: BOO! posees objetos, asustas a los vecinos y recoges caramelos. Métete en una calabaza para rodar por el escenario. Una lápida o una farola espectral te permiten asustar desde más lejos. Los cazafantasmas, los gatos y las barreras mágicas complican el recorrido. Hay 96 variantes de nivel repartidas en ocho mundos. Juega gratis en el navegador, desde el ordenador o el móvil, y consigue adornos para tu casa encantada.

Ir directamente a: Objetivo · Calabazas y sustos · Linternas y sal · Luces y gatos · Espejos y rivales · Progreso y música · Controles · Preguntas frecuentes

Tu objetivo: dar sustos y reunir los caramelos

Los vecinos pasean delante de las casas sin saber lo que les espera. Una calabaza junto al camino parece un buen escondite, pero todavía está lejos de tu objetivo. Como fantasma puedes desplazarte libremente; el problema es que tu susto solo alcanza a quienes están cerca. Conviene elegir dónde colocarte antes de actuar.

Cada fase te pide asustar a un número concreto de vecinos y recoger suficientes caramelos. Los contadores muestran las dos tareas. Al asustar a alguien aparecen más dulces en el escenario, así que no te marches sin recogerlos. Cumplir una sola condición no basta para terminar.

El reloj sirve para valorar tu rapidez. No pone fin a la partida cuando pasa cierto tiempo. Puedes dedicar unos momentos a entender una situación difícil y volver más adelante para mejorar tu resultado.

Posee una calabaza y alcanza a varios vecinos

Se acercan dos vecinos y un tercero viene detrás. Entra en la calabaza, rueda hasta una posición adecuada y espera a tenerlos dentro de tu alcance. Un solo «¡Buuuh!» puede asustar a todo el grupo. Cuando una misma acción alcanza a varias personas, consigues una cadena de sustos.

No todos los objetos ofrecen lo mismo. La calabaza permite moverte mientras la posees. Las lápidas y las farolas espectrales tienen más alcance, pero permanecen quietas. Una posición junto a una ruta transitada puede resultar más útil que perseguir a cada vecino. Observa por dónde pasan y decide qué objeto te conviene.

Después de cada susto hay una breve recarga. En mundos posteriores, algunos vecinos necesitan dos sustos antes de salir corriendo. No des por terminada esa tarea con el primer intento: busca una segunda oportunidad sin perder de vista a los demás.

Calabaza poseída que asusta a tres vecinos a la vez en HALLOWEEN: BOO!
Una calabaza poseída alcanza a varios vecinos con un solo susto.

Esquiva las linternas y abre paso entre la sal

Los cazafantasmas recorren el barrio con linternas. Si permaneces dentro del haz de luz como espíritu libre, aumenta tu nivel de detección. Sal de esa zona o escóndete en un objeto cercano antes de que te descubran. Normalmente, una posesión te oculta de estos vigilantes.

También puedes asustarlos. Si el susto les alcanza, se detienen durante cuatro segundos. Ese hueco puede facilitarte el paso, aunque acercarte lo suficiente supone un riesgo. A veces merece más la pena buscar otra ruta.

Las líneas y los círculos de sal frenan al fantasma, pero una calabaza poseída puede rodar sobre ellos y romper la barrera durante ese intento. Busca una que puedas usar o rodea el obstáculo. Cuando coinciden una patrulla y una línea de sal, improvisar a toda prisa suele obligarte a retroceder.

Fantasma entre el haz de una linterna de cazafantasmas y una línea blanca de sal
La linterna se acerca mientras la sal bloquea el camino directo.

Apaga las luces protectoras y distrae a los gatos

El círculo dorado de una farola protectora impide que asustes. Los vecinos que se encuentran dentro también están a salvo. Localiza su interruptor y actívalo con F o el botón «Truco». Otra opción es esperar a que salgan del área protegida al continuar su paseo.

Los gatos detectan tu presencia incluso dentro de un objeto. Si dan la alarma, los cazafantasmas pueden descubrir tu escondite. Activa el ovillo cercano para distraerlos durante ocho segundos. Aprovecha ese intervalo para cambiar de posición o acercarte a un interruptor; cuando termine, volverán a estar atentos.

Conviene distinguir la farola espectral que puedes poseer de la farola protectora. La primera amplía tu alcance. La segunda bloquea tus sustos. Su aspecto y sus señales te ayudan a reconocer qué función cumple cada una.

Fantasma junto a un ovillo activado y un gato distraído, con una farola protectora a la derecha
El ovillo entretiene al gato; el interruptor de la derecha controla la farola protectora.

Usa los espejos y no pierdas de vista a tus rivales

Un espejo maldito atrae al fantasma libre que se acerca y lo transporta hasta su pareja. Después del viaje recibes protección durante un breve periodo. Los objetos poseídos no son absorbidos. Salir de una calabaza, por tanto, puede permitirte aprovechar un atajo. Antes de hacerlo, mira dónde vas a aparecer.

Un fantasma rival de color violeta puede ocupar el objeto que necesitas. Dale un susto desde cerca para dejarlo libre temporalmente. Mientras tanto, las escobas encantadas desplazan caramelos y calabazas, incluso si estás dentro de una. Puedes detenerlas brevemente con tu habilidad.

Las campanas añaden otra decisión: una cuenta atrás avisa antes del repique. Abandona la posesión a tiempo o el golpe te expulsará y te dejará aturdido unos instantes. Los obstáculos no siempre obligan a empezar de nuevo; muchas veces te piden reaccionar y reorganizar el recorrido.

Dos espejos malditos, un fantasma rival violeta sobre una calabaza y una escoba encantada
Los espejos ofrecen otra ruta; el rival y la escoba modifican tus opciones.

Consigue estrellas y prepara tu casa encantada

La campaña introduce nuevos obstáculos y después combina sus efectos. Puedes conseguir hasta tres estrellas por nivel. Repetir una fase sirve para probar una ruta más corta, terminar antes o reunir a varios vecinos en una misma cadena de sustos.

Los caramelos ganados permiten comprar adornos para tu casa encantada: calabazas, luces espectrales y un gato negro. El desafío diario de medianoche ofrece una tarea adicional. Su recompensa extra exige una cadena de tres vecinos y solo puede obtenerse una vez al día.

La música también cambia con el entorno. Hay funk de Halloween en el barrio inicial, un vals fantasmal en la villa y pizzicatos en el castillo de relojería. Los arreglos alternan secciones e instrumentos. El peligro incorpora nuevas capas y las cadenas reciben un breve acento musical. En las pausas quedan el viento, los crujidos y las campanas lejanas.

Cómo jugar en ordenador y en el móvil

En ordenador, muévete con WASD o las flechas. Pulsa E para poseer o abandonar un objeto, la barra espaciadora para asustar y F para usar un interruptor o un ovillo cercano. También puedes hacer clic en el destino.

En el móvil, toca el destino y utiliza Poseer para entrar en un objeto, Truco para interactuar y ¡BUUU! para asustar. También puedes tocar directamente un objeto cercano. Este juego de Halloween funciona en el navegador, sin instalar otra aplicación.

Preguntas frecuentes sobre HALLOWEEN: BOO!

Elige una pregunta: Juego gratuito · Tres estrellas · El susto no funciona · Si te descubren · Practicar · Guardar progreso · Sonido

¿Se puede jugar gratis?

Sí. HALLOWEEN: BOO! es un juego de Halloween gratuito. Los adornos de la casa se consiguen con caramelos ganados durante las partidas. No necesitas comprarlos con dinero real para añadirlos a tu colección.

¿Cómo consigo las tres estrellas?

Completa el nivel para obtener una. Termina en menos de 100 segundos para conseguir otra. La tercera exige alcanzar al menos a dos vecinos con el mismo susto. Puedes cumplir ambas condiciones adicionales en una sola partida.

¿Por qué no funciona mi susto?

Puede que la habilidad todavía se esté recargando. La luz protectora y el aturdimiento también impiden usarla. Si el vecino está demasiado lejos, no le alcanzarás. Comprueba tanto tu posición como el estado de la habilidad antes de volver a intentarlo.

¿Tengo que reiniciar si me descubren?

No. Quedas aturdido brevemente y puedes perder tu posesión, pero después continúas. Que un cazafantasmas te atrape no borra automáticamente lo que ya has conseguido en ese nivel ni te obliga a repetirlo desde el principio.

¿Dónde puedo practicar los obstáculos?

La escuela de fantasmas, identificada como «Escuela de Fantasmas», ofrece ejercicios para los ocho tipos de obstáculos. Practicar allí no modifica los niveles desbloqueados ni tu saldo de caramelos. Es una forma útil de entender una mecánica antes de encontrarla en la campaña.

¿Se guarda mi progreso?

Los niveles, las estrellas, los caramelos y los adornos se guardan localmente en el navegador utilizado. No se transfieren automáticamente a otro dispositivo. Borrar los datos del navegador o cerrar una sesión privada puede hacer que pierdas ese progreso.

¿Puedo jugar sin sonido?

Sí. El botón con la nota musical desactiva música y efectos. Los objetivos, avisos e indicaciones siguen apareciendo en pantalla. El audio aporta ambiente, pero no es imprescindible para comprender las tareas ni reconocer los principales peligros.

Prueba otro desafío

PONG pone a prueba tu precisión con la pala. STARTRAIL exige reflejos rápidos, mientras que en PRISM BLOCKS buscas el lugar adecuado para cada bloque.