En pocas palabras: correr, recoger y planear
Hay una bellota al otro lado del tronco. Puedes saltar para alcanzarla o buscar un paso libre. En Autumn Adventure, esas decisiones marcan el recorrido de Milo, un pequeño duende del bosque. Él corre hacia delante; tú lo diriges, saltas y recoges tesoros. Una hoja curva le permite elevarse durante unos segundos y atrapar faroles en el aire. Este juego de habilidad en 3D para ordenador y móvil tiene 72 niveles repartidos en seis mundos. Se juega en el navegador, sin instalar el juego por separado.
Juega a Autumn Adventure gratis online en alexo.org, directamente en el navegador, sin cuenta, registro ni aplicaciones que descargar. Guía a Milo por el bosque otoñal desde el móvil, la tableta o el ordenador.
Ve directamente a: Cómo jugar · Controles · Puntuación · Obstáculos · Vuelo · Niveles avanzados · Consejos · Preguntas frecuentes
Un recorrido que exige mirar más allá del próximo tesoro
Antes de salir, Milo te saluda. Durante la carrera lo ves desde atrás, con el sendero extendiéndose frente a él. No necesitas mantener pulsado un acelerador: el personaje avanza solo. Tu trabajo consiste en escoger una ruta y reaccionar a lo que aparece por el camino.
Al principio basta con reconocer un tronco, preparar un salto y regresar a la zona despejada. Después surgen decisiones menos evidentes. Quizá una castaña esté muy cerca de una piedra, o un objeto valioso te obligue a corregir la trayectoria justo antes de aterrizar.
La barra de progreso indica cuánto has avanzado, pero no es el único requisito para terminar. También debes conservar suficientes objetos en la bolsa. Por eso una ruta segura puede resultar más útil que recoger un premio y perder varias cosas en el siguiente choque.
Controles sencillos en ordenador y móvil
En el ordenador, dirige a Milo con las flechas izquierda y derecha. Para saltar, pulsa la flecha arriba o la barra espaciadora. En la pantalla de resultados, una nueva pulsación de Espacio inicia el siguiente nivel si has completado el recorrido, o repite el intento si no lo has conseguido.
En el móvil puedes usar los botones de dirección y el botón de salto situado entre ellos. También puedes arrastrar el dedo sobre la zona de juego para desplazarte y dar un toque corto para saltar. Durante el planeo mantienes los mismos controles laterales; no hace falta aprender botones de vuelo adicionales.
Procura hacer correcciones pequeñas cuando busques un objeto. Cambiar de lado varias veces a última hora dificulta prever dónde aterrizará Milo. Si necesitas apartar la vista, utiliza la pausa antes de continuar.

Ilustración de una situación de juego: salta el tronco o pasa por el lateral despejado.
Objetivo de recogida y puntos: no son lo mismo
El objetivo de recogida cuenta los objetos que quedan en la bolsa. Según el nivel, necesitas entre diez y veinte. Una hoja y un farol cuentan como una unidad cada uno, aunque sus valores sean distintos:
| Objeto | Puntos por unidad |
|---|---|
| Hoja | 1 |
| Bellota | 2 |
| Piña | 3 |
| Castaña | 4 |
| Botas de agua | 5 |
| Farol | 15 |
| Farol dorado | 50 |
La cuenta es cantidad × valor del objeto = puntos. Tres faroles normales suman 45 puntos. Si pierdes uno, se descuentan 15 y te quedas con 30. La pantalla final separa lo recogido antes de las pérdidas de los objetos que se han caído y sus descuentos.
Cuando llegas al final sin suficientes tesoros, el camino añade otro tramo para que sigas buscando. Una puntuación alta no sustituye la cantidad exigida. Recoger varias hojas accesibles puede ayudarte más a completar el nivel que arriesgarte por un único objeto de gran valor.
Aprende qué conviene saltar y qué es mejor esquivar
Los troncos y las piedras pueden superarse con un salto o por un lado. Más adelante aparecen raíces y montones de hojas con una rama visible. Mira también la zona de caída: saltar bien no sirve de mucho si aterrizas frente al siguiente obstáculo.
Chocar con un obstáculo sólido del suelo cuesta un corazón. Milo da una voltereta, se levanta y sigue si todavía le quedan corazones. Además, pierde aproximadamente una cuarta parte de los objetos que puede dejar caer, redondeando hacia arriba y con un máximo de seis por incidente. También se resta el valor de esos objetos.
Los charcos provocan un efecto diferente: Milo resbala durante un momento. Las botas de agua impiden los resbalones durante seis segundos y aportan velocidad adicional. Sin embargo, no lo vuelven inmune a los troncos ni a otros choques.
La hoja planeadora abre el camino hacia los faroles
La hoja especial aparece a partir del nivel 4. Al recogerla, Milo la sostiene sobre la cabeza con ambas manos y despega. Planea unos siete segundos sobre el sendero antes de aterrizar automáticamente. Desde el nivel 13 hay una segunda sección de vuelo en el recorrido.
Los faroles normales otorgan 15 puntos. Sus posiciones y distancias cambian aleatoriamente en cada planeo, incluso al repetir el mismo nivel. Observa el siguiente farol y corrige con tiempo, en lugar de confiar en una secuencia memorizada.

Ilustración: la hoja se sostiene por encima de Milo mientras tú eliges la trayectoria.
Lo que cambia cuando aumentan las dificultades
Los niveles avanzados combinan más velocidad con distintos obstáculos. Desde el nivel 25 aparecen jabalíes y raíces; en el 37 se incorporan corzos. Los animales grandes se esquivan lateralmente. A partir del 43 hay ramas entre montones de hojas, y desde el 49 los rebaños de ovejas dejan un paso libre que debes localizar.

Ilustración: busca el hueco del rebaño en vez de intentar saltarlo.
En el aire, las cometas aparecen desde el nivel 19. Tocarlas hace que Milo se tambalee y pierda tesoros, pero no pone fin al planeo. Los remolinos de hojas llegan en el 37 y los velos de niebla en el 49. Los faroles encendidos ayudan a leer el recorrido. Desde el nivel 55 también hay ráfagas que empujan a Milo tanto en tierra como durante el vuelo.

Ilustración: identifica la zona despejada antes de cambiar de dirección.
Tres hábitos que ayudan a llegar más lejos
Mira un obstáculo por delante. Decide dónde quieres aterrizar antes de saltar. Comprueba el objetivo de recogida, especialmente después de una caída: muchos puntos no significan necesariamente suficientes objetos. Contrarresta el viento con los controles de dirección habituales. No existe un botón extra para las ráfagas; lo importante es corregir antes de acercarte demasiado al borde.
Preguntas frecuentes sobre Autumn Adventure
¿Hay que descargar el juego?
No necesitas una instalación independiente. Este juego de navegador en 3D requiere un navegador compatible con WebGL. Conviene utilizar una versión actual y tener activada la aceleración gráfica.
¿Se puede jugar en el teléfono?
Sí. Dispone de controles táctiles y botones en pantalla. Los indicadores se presentan de forma compacta para dejar espacio a la vista del sendero y a los movimientos de Milo.
¿Por qué sigue la carrera si la barra de progreso ya está llena?
Todavía necesitas la cantidad de objetos exigida. Si llegas al final con la bolsa incompleta, el recorrido se alarga y puedes continuar recogiendo tesoros.
¿Con cuántos corazones empieza Milo?
Cada intento comienza con tres corazones. Los choques del suelo quitan uno. Cuando se agotan, el intento termina después de la secuencia de caída.
¿Se guarda el progreso?
Los niveles desbloqueados se guardan localmente en el navegador utilizado. No hay sincronización automática entre dispositivos. Borrar los datos del navegador o cambiar de navegador puede dejarte sin ese progreso local.
¿Puedo silenciar la música y los efectos?
Sí, mediante el botón de sonido de la parte superior. Hay seis melodías que cambian después de dos repeticiones. Aunque el sonido empieza activado, el navegador puede exigir un primer toque o una pulsación.
¿Hay pausa y pantalla completa?
El botón de pausa detiene la acción. Arriba a la derecha tienes el interruptor de pantalla completa, disponible cuando el navegador permite ese modo para la página del juego.
Prueba otro desafío
PONG pone a prueba tu precisión con la pala. STARTRAIL exige reflejos rápidos, mientras que en PRISM BLOCKS buscas el lugar adecuado para cada bloque.

