Autumn Adventure: følg Milo gennem efterårsskoven

Kort fortalt: løb, saml og svæv

En kastanje ligger bag en træstamme. Der er fri passage til højre, men længere fremme lyser en lanterne. I Autumn Adventure træffer du de små valg for skovnissen Milo. Han løber fremad af sig selv. Du styrer til siderne, hopper og samler efterårsskatte. Et buet blad løfter ham kortvarigt over stien, så han kan nå lanterner i luften. Dette 3D-browserspil til computer og mobil har 72 baner fordelt på seks verdener. Du behøver ikke installere selve spillet, og de samme få bevægelser bruges gennem hele eventyret.

Spil Autumn Adventure gratis online på alexo.org, direkte i browseren uden konto, tilmelding eller download af en app. Styr Milo gennem efterårsskoven på mobil, tablet eller computer.

Gå til: Spillets forløb · Styring · Point · Forhindringer · Svæveture · Senere baner · Gode vaner · Spørgsmål og svar

En tur gennem skoven med mere end ét mål

Inden en bane starter, vinker Milo til dig. Derefter følger kameraet ham bagfra, så du kan se stien foran ham. Du skal ikke holde en speeder nede eller trykke på en fremadknap hele tiden. I stedet bruger du opmærksomheden på retning, hop og de ting, der ligger på vejen.

De første situationer er enkle. Du hopper over træ, tager et agern og søger tilbage mod et frit stykke sti. Senere bliver valgene mere sammensatte. En værdifuld genstand kan ligge tæt på en sten, eller et sent sideskift kan sende dig i retning af næste forhindring.

Fremdriftsbjælken viser, hvor langt du er på ruten. Men slutningen af stien er ikke det eneste mål: tasken skal også indeholde nok genstande til samlemålet. En sikker linje kan derfor være bedre end en fristende afstikker, hvis afstikkeren bagefter koster flere skatte.

Sådan styrer du på computer og mobil

På computer flytter du Milo med venstre og højre piletast. Du hopper med pil op eller mellemrumstasten. På resultatsiden starter et nyt tryk på Mellemrum næste bane efter et gennemført løb eller et nyt forsøg, hvis du ikke nåede målet.

På mobilen kan du bruge retningsknapperne på skærmen og hopknappen imellem dem. Du kan også trække fingeren hen over spillefladen for at styre og trykke kort for at hoppe. Når Milo svæver, bruger du stadig de samme bevægelser til siderne. Du skal altså ikke lære et nyt sæt flyveknapper.

Små rettelser hjælper, når du vil ramme en genstand. Flere hurtige retningsskift lige foran en træstamme gør det sværere at vælge en god landing. Har du brug for at se væk fra skærmen, kan du sætte spillet på pause først.

Illustration: Milo nærmer sig en træstamme på efterårsstien med fri passage til højre.
Illustration: Milo nærmer sig en træstamme på efterårsstien med fri passage til højre.

Illustration af en spilsituation: hop over stammen eller vælg den åbne side af stien.

Samlemål og point er to forskellige tællere

Samlemålet tæller de genstande, der stadig ligger i tasken. Afhængigt af banen kræves der mellem ti og tyve. Et blad og en lanterne tæller begge som én genstand, selv om de giver forskellige point:

GenstandPoint pr. styk
Blad1
Agern2
Kogle3
Kastanje4
Gummistøvler5
Lanterne15
Gylden lanterne50

Regnestykket er antal × genstandens værdi = point. Tre almindelige lanterner giver 45 point. Mister du én af dem, trækkes 15 fra, og der er 30 tilbage. Resultatet viser først de indsamlede ting før tab og derefter de mistede genstande med deres fradrag.

Når du kommer til slutningen med for få ting, føjes endnu et stykke sti til ruten. Her kan du samle videre. Mange point erstatter altså ikke det nødvendige antal. Flere nemme blade kan være mere nyttige for banens mål end én dyr skat, som kræver en risikabel manøvre.

Træstammer, vandpytter og dyr kræver forskellige valg

Træstammer og sten kan du hoppe over eller styre udenom. Senere kommer rødder og bladbunker med en synlig gren. Se også på stedet, hvor Milo lander. Et vellykket hop hjælper ikke meget, hvis landingen fører direkte frem mod næste forhindring.

En kollision med en fast forhindring på jorden koster et hjerte. Milo slår en kolbøtte hen over den, rejser sig og løber videre, hvis han stadig har hjerter. Samtidig mister han cirka en fjerdedel af de medbragte ting, som kan tabes, rundet op og højst seks genstande pr. hændelse. Deres pointværdi trækkes også fra.

Vandpytter virker anderledes: Milo glider kortvarigt, hvis han ikke er beskyttet. Gummistøvler forhindrer glid i seks sekunder og giver desuden ekstra fart. De beskytter dog ikke mod træstammer eller andre faste forhindringer. Du skal stadig vælge vej, selv om fødderne holdes tørre.

Et blad bliver til en lille svævetur

Det særlige svæveblad dukker op fra bane 4. Samler du det op, holder Milo det over hovedet med begge hænder og letter. Han svæver over stien i omkring syv sekunder og lander derefter automatisk. Fra bane 13 indeholder ruten en ekstra svævepassage.

De almindelige lanterner giver 15 point hver. Deres placeringer og indbyrdes afstande vælges tilfældigt ved hver svævetur, også når du prøver den samme bane igen. Kig på den næste lanterne frem for at stole på en rækkefølge, du tidligere har lært.

Illustration: Milo svæver under et orange blad mod almindelige lanterner og en gylden lanterne.
Fra bane 25 kan en sjældnere gylden lanterne til 50 point være med. Den findes ikke nødvendigvis på hver tur. Den har sin egen plads i samlingen og pointopgørelsen, men tæller fortsat kun som én genstand i samlemålet.

Illustration: bladet holdes over Milo, mens du styrer hen mod den næste lanterne.

Nye udfordringer på de senere baner

De højere baner blander mere fart med nye forhindringer. Fra bane 25 kommer vildsvin og rødder til; fra bane 37 krydser rådyr stien. Store dyr skal du styre udenom til siden. Fra bane 43 ligger der grene i bladbunker, og fra bane 49 efterlader fåreflokke en åben passage, som du skal finde.

Illustration: Milo løber til højre for to får og bruger den frie del af skovstien.
Illustration: Milo løber til højre for to får og bruger den frie del af skovstien.

Illustration: find åbningen ved flokken i stedet for at forsøge at hoppe over dyrene.

Luften får også sine egne forhindringer. Drager viser sig fra bane 19. Berøring får Milo til at vakle og miste skatte et øjeblik, men svæveturen stopper ikke. Bladhvirvler kommer fra bane 37, og korte tågeslør fra bane 49. De lysende lanterner hjælper dig med at orientere dig. Fra bane 55 kan vindstød skubbe Milo til siden både på jorden og i luften.

Illustration: Milo følger lanterner gennem midten mellem en drage og en bladhvirvel i let tåge.
Illustration: Milo følger lanterner gennem midten mellem en drage og en bladhvirvel i let tåge.

Illustration: se efter den åbne flyvevej, før du skifter retning.

Tre vaner, der gør næste forsøg mere overskueligt

Kig én forhindring længere frem. Bestem landingsstedet, før du hopper. Hold øje med samlemålet, især efter et styrt: mange point betyder ikke nødvendigvis nok ting i tasken. Styr mod sidevinden med de normale retningsknapper. Der er ingen ekstra vindknap. Tidlige rettelser hjælper med at holde Milo væk fra kanten og giver dig mere tid til næste valg.

Spørgsmål og svar om Autumn Adventure

Skal jeg downloade spillet?

Der kræves ingen separat installation. Dette 3D-spil i browseren bruger WebGL. Åbn det i en opdateret browser med hardwareacceleration slået til, så den tredimensionale skov kan vises.

Kan jeg spille på min mobiltelefon?

Ja. Du kan styre med berøring eller knapper på skærmen. De vigtigste oplysninger er placeret kompakt, så der er plads til at følge stien og Milos bevægelser.

Hvorfor fortsætter banen, når bjælken er fuld?

Der mangler stadig genstande til samlemålet. Hvis du når slutningen med for få ting i tasken, forlænges ruten, så du kan fortsætte med at samle det manglende antal.

Hvor mange hjerter har Milo fra starten?

Hvert forsøg starter med tre hjerter. Sammenstød på jorden fjerner et hjerte. Når alle er brugt, slutter forsøget efter animationen, hvor Milo falder.

Bliver mine fremskridt gemt?

Oplåste baner gemmes lokalt i den browser, du bruger. Det er ikke en automatisk synkronisering mellem enheder. Sletter du browserdata eller skifter browser, er dine tidligere fremskridt ikke automatisk tilgængelige dér.

Kan jeg slå musik og lyde fra?

Ja, med lydknappen øverst. Der er seks melodier, som skifter efter to gentagelser. Lyden er slået til fra starten, men browseren kan kræve dit første tryk eller tastetryk, før den afspilles.

Er der pause og fuld skærm?

Pauseknappen stopper handlingen. Øverst til højre findes også knappen til fuld skærm. Den virker, hvis din browser understøtter denne visning for spillets side.

Prøv en anden udfordring

PONG tester din timing med battet. STARTRAIL kræver hurtige reaktioner, mens du i PRISM BLOCKS finder de rette pladser til blokkene.