PONG100 baner
P0
BANE 01Opvarmning
Klar, når du er
DIG0
COMPUTER0
☝ Stryg under battet.
Først til 5 point vinderBedste duel: 0
Klar til bane 40?Prøv finalerunden og power-ups.
SPILGUIDE, BANER OG ARCADE-EFFEKTER

Spil Pong gratis online

Spil Pong gratis direkte i browseren på mobil eller computer. Én bold, to bat og næste returnering gør en enkel idé til en udfordring for dine reflekser. Denne selvstændige browserversion kombinerer det klassiske spil med fingerstyring, en computermodstander, 100 baner, der kan låses op, og særlige arcade-effekter. Her lærer du styringen, udfordringerne i hver verden og hvordan du tjener mønter, stjerner og batdesigns.

Guiden følger dig fra den første duel til finalen på bane 100. Vælg et afsnit med det samme, eller spil først og læs videre ved en ny udfordring. Demoen “Prøv bane 40” under spilleområdet giver en forsmag på de sværere runder.

100 baner i 10 verdenerFinger, mus eller tastaturPower-ups fra bane 30
01 / GRUNDLAGET

Pong-regler: Sådan vinder du en runde

Du styrer battet nederst i det aktive spilleområde. Computeren spiller øverst. Bolden rammer sidevæggene og skal returneres med dit bat. Når én side misser bolden, får den anden et point. Dine point vises til venstre og computerens til højre.

I almindelige baner vinder den, der først når fem point. Du behøver ikke føre med to point. De særlige finaler på bane 30, 40, 50 og derefter hver tiende bane til 100 spilles til syv point. Målet står under spilleområdet, så du hurtigt kan se rundens længde.

En duel er den sammenhængende udveksling mellem to point. Hver kontakt med et bat øger boldens fart op til en grænse. Efter et point begynder bolden igen med banens grundfart. Det ændrer rytmen: I begyndelsen har du mere tid til at læse banen, mens en lang duel kræver hurtigere bevægelser.

Kontaktpunktet bestemmer returvinklen. Et træf nær battets midte sender bolden mere lige tilbage. Et træf tæt på kanten sender den mere til siden. En skarp vinkel kan presse modstanderen, men kræver også overblik over den næste returnering.

02 / MOBILSTYRING

Spil Pong på din mobil

Pong kan spilles gratis direkte i mobilens browser uden ekstra installation. Spilleområdet tilpasser sig skærmen og er lavet til finger- eller tommelfingerstyring. Tryk på “Start spil”, og stryg til venstre eller højre i arenaen: Battet følger din fingers vandrette position. Du behøver ikke røre selve battet; pladsen under det egner sig godt til tommelfingeren.

Den bedste fingerposition er den frie plads under battet. Her er plads til tommelfingeren uden at skjule boldens kommende bane. I normalt stående format ligger battet cirka 90 skærmpixel over arenaens bund. Afstanden tilpasses spilleområdets højde.

Stryg under battet: Markeringen viser en god fingerposition.
Stryg under battet: Markeringen viser en god fingerposition.

Begynd med små, rolige bevægelser. Flytter du fingeren helt mod venstre eller højre, holdes battet inden for arenaen. Du kan ikke flytte det ud af skærmen. Kun den vandrette position tæller; bevægelser op og ned ændrer ikke battets højde.

Når du rører arenaen, bruges bevægelserne til styring. Stryg uden for arenaen for at rulle siden. Knapperne ovenover kan trykkes separat, så du kan holde pause eller vælge fuld skærm uden at føre tommelfingeren gennem den igangværende duel.

Stående eller liggende format?

Stående format giver en tydelig opstilling med dit bat nederst og modstanderen øverst. I liggende format afhænger den brugbare højde mere af browserbjælker og skærmstørrelse. Fuld skærm kan hjælpe. Prøv begge og vælg den, hvor du ser bold og tommelfingerområde bedst samtidig.

03 / STYRING PÅ COMPUTER

Styr Pong med mus eller tastatur

På computer bevæger du musen over spilleområdet. Battet følger dens vandrette position; du skal ikke holde en museknap nede. Hold markøren i arenaen, så bevægelserne når spillet.

Du kan også bruge venstre og højre piletast eller A og D. Hold en tast nede for at bevæge battet. Tastaturet bruger en fast bevægelsesfart, mens musen peger direkte på den ønskede position. Det kan gøre en forskel ved returneringer langt ude til siden.

Mellemrum starter en klar runde. Under spil skifter den mellem pause og fortsæt. Escape forlader først fuld skærm, lukker et åbent udvalg eller betjener pausen. De synlige knapper er stadig tilgængelige, så genvejene behøver ikke læres udenad.

Også på en stor skærm hjælper det at læse boldens bane tidligt. Hurtige musebevægelser erstatter ikke en god vurdering af træfpunktet. Øv sikre træf i midten og brug derefter bevidst kanterne til sværere vinkler.

04 / SPILKNAPPER

Brug pause, fortsæt, fuld skærm og hjem

Pause/Fortsæt og Fuld skærm står øverst til højre i arenaen. Du kan bruge dem før og under runden. Pausen bevarer point og den aktuelle situation. Aktive power-ups mister ikke virkningstid. Tryk på “Fortsæt” eller mellemrum for at fortsætte duellen.

“Fuld skærm” forstørrer arenaen og fjerner resten af siden fra det umiddelbare synsfelt. Knappen bliver til “Formindsk”. Hvis mobilbrowseren ikke understøtter ægte fuld skærm, fylder arenaen i stedet det tilgængelige browserområde. Browserbjælker kan stadig være synlige.

Hjem-knappen står øverst til venstre. I fuld skærm står den også til venstre i værktøjslinjen. Hjem afslutter den aktuelle runde og vender tilbage til den valgte banes startskærm. Gemte stjerner, mønter og oplåste baner bevares; en uafsluttet pointstilling videreføres ikke.

Skifter du til en anden app eller et andet vindue, sættes runden automatisk på pause. Det sker også, når du ruller ned til guiden og arenaen forsvinder ud af syne. Kontroller Fortsæt-knappen ved tilbagekomst. Det er især nyttigt i lange dueller og ved tidsbegrænsede effekter.

05 / SYNLIGHED OG LYD

Lys tilstand, mørk tilstand og spillelyde

Solikonet øverst skifter mellem lys og mørk visning. I mørk tilstand fremstår battets farver som neon mod den mørke arena. Lys tilstand bruger stærkere farver og mørke konturer, så vigtige elementer forbliver tydelige på den lyse baggrund.

Begge farvetilstande har samme mekanik. Batfarver og konturer tilpasses.
Begge farvetilstande har samme mekanik. Batfarver og konturer tilpasses.

Vælg efter omgivelserne: Lys visning kan være behagelig i dagslys og mørk visning i dæmpet lys. Valget ændrer hverken sværhedsgrad eller belønninger. Farvetilstanden gælder også guiden.

Højttaleren slår spillelyde til eller fra. Korte signaler ledsager træf, point og særlige hændelser. Pong kan spilles helt uden lyd, fordi point, power-ups og boldeffekter vises. Lyd- og farveindstillinger gemmes lokalt sammen med fremskridt.

06 / 100 BANER

Pong-baner: Hvad bliver sværere i hver verden?

Rejsen består af ti verdener med ti baner i hver. Du starter på bane 1 og låser den næste op med en sejr. Oplåste baner kan spilles igen når som helst. “Se alle 100 baner” åbner oversigten over tilgængelige og låste baner.

Sværhedsgraden stiger på flere måder. Boldens grundfart vokser, battet bliver smallere og computeren bevæger sig hurtigere. Dens reaktionstid og fejl bliver mindre. Den beregner stadig mere præcist, hvor bolden ankommer efter eventuelle sideafprallere.

Verdensnavnene markerer fremskridt, ikke forskellige spilformer. Nye regler kommer ved faste grænser: Mere målrettede returbolde fra bane 20, power-ups og finaler fra 30 og ekstra boldeffekter fra 50. Inde i en verden stiger grundværdierne videre.

De ti Pong-verdener og deres særlige egenskaber
BanerVerdenFokus
1–10Green CircuitStyring og sikre træf
11–20Blue CurrentMere fart; målrettet AI fra 20
21–30Solar DriftPræcis AI; arcade fra 30
31–40Violet EchoPower-ups og finale 40
41–50Coral RushSmallere træf; boldeffekter fra 50
51–60Arctic EdgeLæs turbo og skru
61–70Golden OrbitHurtige beslutninger
71–80Electric StormPræcision under tidspres
81–90Lunar ShiftMeget smal træfflade
91–100Final CircuitHøjeste grundsværhedsgrad

Bane 1–10: Green Circuit og begyndelsen

De første ti baner giver det bredeste bat og den laveste grundfart. Lær fingerpositionen, sidevæggene og forskellige kontaktpunkter at kende. Computeren er stadig relativt langsom og upræcis. Der er ingen power-ups eller særlige boldeffekter.

Prøv at nå fem point uden at gøre alle returneringer maksimalt skæve. En sikker duel hjælper mere end en risikabel vinkel. Bane 10 er stadig en almindelig fempointsrunde; særlige finaler begynder først på bane 30.

Det brede begynderbat giver mere plads til at lære styringen.
Det brede begynderbat giver mere plads til at lære styringen.

Bane 11–20: Blue Current og en stærkere modstander

I anden verden stiger grundfarten. Du mærker en mindre træfflade og hurtigere computerbevægelser. Sideafprallere kræver oftere tidlige rettelser. Følger du kun boldens aktuelle position, kan du komme for sent ved skarpe vinkler.

Fra bane 20 sigter AI mere bevidst mod den frie halvdel. Den bruger den forventede træfposition til at påvirke returvinklen. Forbered derfor et retningsskift efter dit eget træf. Bane 20 slutter stadig ved fem point uden power-ups.

Fra bane 20 bruger computeren returvinkler mere målrettet.
Fra bane 20 bruger computeren returvinkler mere målrettet.

Bane 21–30: Solar Drift og første arcade-milepæl

Tredje verden bygger videre på den stærkere AI. Dens beregninger bliver mere pålidelige, mens du får mindre tid og batbredde. Lige returbolde er lette at styre, men presser ofte computeren mindre end bevidst placerede vinkler.

Bane 30 introducerer power-ups og er den første særlige finale. Den går til syv point mod en ekstra hurtig AI. En gylden arenatekst viser ændringen. Regn med en længere runde og hold øje med symbolerne.

Bane 31–40: Violet Echo med power-ups

Fra bane 31 findes power-ups også i almindelige runder. Et bredere bat, slowmotion eller skjold kan hjælpe i lange dueller. Effekterne er midlertidige og erstatter ikke god position eller sikre træf. Mellem finalerne er målet fem point.

Bane 40 er næste syvpointsfinale. Den kan prøves via demoen før oplåsning. Den viser en sværere AI og power-ups, men endnu ikke turbo- eller skrubolde.

Bane 41–50: Coral Rush og nye boldeffekter

Arenaen bliver ikke mindre, men fejlmarginen på battet gør. Præcise træf bliver vigtigere. Power-ups fortsætter, mens computeren bliver hurtigere og mere sikker. Brug tiden efter et point til at rette fingerpositionen.

Bane 50 tilføjer særlige boldeffekter. Hvert fjerde træf udløser skiftevis turbo eller skru. Samtidig er bane 50 en finale. Du skal nå syv point og håndtere både højere grundsværhedsgrad og den ændrede bold.

Bane 51–60: Arctic Edge og skiftende rytmer

Turbo og skru er nu aktive i almindelige baner. Turbobolden øger farten ekstra, og skru ændrer vinklen ved det relevante træf. En farvet bold og kort arenatekst viser effekten.

Se frem mod næste returnering, ikke kun farten. Slowmotion kan give mere reaktionstid i en hektisk duel, mens et bredt bat øger træffladen. Bane 60 afslutter verden med endnu en finale.

Bane 61–70: Golden Orbit og hurtige beslutninger

AI er nu meget mobil, med kort reaktionstid og mere præcise forudsigelser. Boldens fart vokser stadig. Tilfældige bevægelser frem og tilbage spilder tid, fordi det smalle bat kræver en præcis slutposition.

Find træfpunktet tidligt og lav kun små rettelser. Bevidste kanttræf er stadig vigtige for at få computeren til at bevæge sig. Power-ups og boldeffekter fortsætter; bane 70 afslutter med syv point.

Bane 71–80: Electric Storm og præcision under pres

Ottende verden tilføjer ingen ny regel. I stedet bliver de eksisterende mekanikker sværere: Høj grundfart, præcis AI, mindre træfflade og skiftende boldeffekter. Kombinationen gør lange dueller stadig mere krævende.

Vær opmærksom også efter en reddet bold. Skjoldet bruges op ved første indgreb, og det brede bat bliver smalt igen ved udløb. Effektvisningen hjælper med overgangen. Bane 80 er verdens finale.

Bane 81–90: Lunar Shift og snævre træfvinduer

I niende verden er træfvinduerne meget snævre. En retur, som virkede med begynderbattet, kan nu ramme ved siden af. AI laver færre fejl, men er ikke helt fejlfri.

Gentagelse hjælper mere end hektiske rettelser. Spil en oplåst bane igen for at øve en bestemt vinkelkombination. En sejr låser næste bane op uanset stjerner. Finalen på bane 90 kræver syv point.

Bane 91–100: Final Circuit og sidste finale

Sidste verden har den højeste grundsværhedsgrad. På bane 100 er battet meget smallere, bolden starter hurtigere og AI reagerer meget hurtigt. Power-ups, turbo og skru fortsætter; ingen usynlig eller ekstra boldtype tilføjes.

Bane 100 er den afsluttende syvpointsfinale. En sejr afslutter rejsen gennem alle hundrede baner. Du kan derefter spille oplåste baner igen, forbedre stjerner eller gentage finalen. Gemte resultater bevares.

Sidste finale kombinerer høj grundsværhedsgrad med arcade-effekterne.
Sidste finale kombinerer høj grundsværhedsgrad med arcade-effekterne.
07 / ARCADE FRA BANE 30

Pong-power-ups: Bredt bat, skjold og slowmotion

Power-ups vises som symboler i længere dueller fra bane 30. Bolden samler dem opnår den rammer symbolet. Ingen ekstra knap kræves. Effekten gælder dit bat eller boldens bevægelse. Kun én power-up er aktiv ad gangen.

Bredt bat: Otte sekunder med større træfflade

Sidepilene gør dit bat bredere i otte sekunder. Højde og position ændres ikke, og computerens bat bliver ikke bredere. Den ekstra flade hjælper ved svære vinkler. Efter udløb kræves igen normal præcision.

Det brede bat giver din side en midlertidig fordel.
Det brede bat giver din side en midlertidig fordel.

Skjold: Red en misset bold

Skjoldet varer højst ti sekunder. Misser battet en bold i den tid, fanger beskyttelseslinjen den og returnerer den én gang. Derefter er skjoldet brugt. Det giver ikke et point og beskytter ikke ubegrænset mod nye fejl.

Slowmotion: Otte sekunder med mere reaktionstid

Slowmotion sænker boldens bevægelsesfart med 30 procent i otte sekunder. Det giver mere tid til at læse banen og placere battet. Når effekten udløber og visningen forsvinder, skal du regne med højere fart igen.

Skjold og slowmotion hjælper forskelligt: Én redning eller en langsommere bold.
Skjold og slowmotion hjælper forskelligt: Én redning eller en langsommere bold.

Power-ups nulstilles efter hvert point. Tiden står stille i pausen. Arenaen viser navn og resterende sekunder. Følg visningen uden at miste bolden af syne.

08 / BOLDEFFEKTER FRA BANE 50

Genkend turbo- og skrubolde

Fra bane 50 udløser hvert fjerde træf en særlig bold. Turbo og skru skifter. Effekten opstår ved kontakt med battet og kræver ikke et opsamlet symbol. Boldfarve og kort tekst markerer hændelsen.

Turbo øger farten yderligere ud over duellens normale acceleration. Farten er begrænset. Skru ændrer returvinklen ved battet. Bolden forsvinder ikke og hopper ikke pludseligt til en anden position.

Effekterne ændrer fart eller returvinkel og kan følges visuelt.
Effekterne ændrer fart eller returvinkel og kan følges visuelt.

Den korte visning viser den udløste effekt og er ikke en otte sekunders power-up. En hurtig retur kan forblive hurtig i samme duel. Efter næste point starter bolden igen med banens grundfart.

09 / FORSMAG UDEN OPLÅSNING

Prøv bane 40: Oplev en højere Pong-bane

“Prøv bane 40” står under arenaen. Knappen åbner en finaledemo, også før du når bane 40. Du oplever stærkere AI, syv point og power-ups fra de høje baner.

Demo 40 viser finaler og power-ups; boldeffekter begynder på 50.
Demo 40 viser finaler og power-ups; boldeffekter begynder på 50.

Demoen giver ingen mønter, stjerner eller oplåsninger. Bedste duel og milepæle ændres heller ikke. Den er til at lære spillet at kende, ikke springe fremskridt over.

“Afslut demo” vender tilbage når som helst. Hjem åbner også startskærmen for din tidligere bane. Efter sejr eller nederlag kan du vende tilbage eller prøve igen. En afbrudt normal runde genoptages ikke med de gamle point.

10 / DINE BELØNNINGER

Tjen stjerner, mønter og batdesigns

Første sejr på en bane giver fuld grundbelønning. Den starter med 50 mønter i første verden og vokser med ti per verden. Sidste verden giver 140. Finaler fra bane 30 tilføjer 50 mønter, allerede medregnet i den viste sum.

Stjerner afhænger af modstanderens point: En sejr uden modpoint giver tre, ét eller to modpoint giver to og mindst tre giver én stjerne. Det gælder også syvpointsfinaler. Bedste resultat gemmes per bane.

Første trestjernesejr på en bane giver 25 ekstra mønter. Bonussen kan hentes senere, hvis første sejr havde færre stjerner. Gentagne sejre giver 20 procent af grundbelønningen; perfekt-bonussen kan ikke gentages ubegrænset.

Designbutikken har Circuit, Glacier, Ultraviolet, Sunburst, Hot Pink og Pearl. Circuit er tilgængelig fra begyndelsen. Andre farver låses op med tjente mønter. Designs ændrer kun udseendet, ikke batstørrelse eller styrke. Butikken har ingen betalingsfunktion.

Milepæle markerer første sejr, mindst ti træffere i én duel og gennemført første verden. Første ti-træfsduel giver 100 mønter én gang. Demoen ændrer ikke belønninger eller rekorder.

11 / BLIV BEDRE

Tips til svære Pong-baner

Se først på det forventede træfpunkt. Bolden ankommer ikke nødvendigvis der, hvor du ser den nu. Sideafprallere ændrer retning uden farttab. Bevæg battet tidligt og ret kun små afvigelser.

Brug midten til sikre returer og kanterne til bevidste vinkler. Den skarpeste bold er ikke altid bedst. Overvej computerens placering og hvor langt den skal bevæge sig til næste træf.

Regn med at power-ups slutter. Et bredt bat giver kortvarigt større margin, men bliver normalt efter otte sekunder. Efter skjoldredning er du straks afhængig af det normale bat igen.

Gentag oplåste baner for at øve et bestemt forløb. En rolig fempointssejr er nok til oplåsning; tre stjerner er et ekstra mål. Perfekte resultater kræves ikke for næste verden.

Hold pause for at ændre håndposition. Fuld skærm gør arenaen større at se på, men reglerne er ens. Farvetilstand og fri tommelfingerplads kan forbedre overblikket uden at ændre sværhedsgraden.

En enkel træningsplan fra første retur til en sikker sejr

Vælg først en bane, hvor du kan følge bolden uden at føle dig presset ved hvert slag. Målet med opvarmningen er ikke at vinde så hurtigt som muligt, men at finde en behagelig fingerposition og et stabilt blik på spilleområdet. Hold tommelfingeren i den frie flade under battet. Flyt battet hen mod det sted, hvor bolden forventes at lande, og lav kun en lille korrektion til sidst. Hvis du hele tiden følger bolden fra side til side, kan du komme til at flytte battet væk fra den rigtige position netop inden kontakten.

Øv derefter forskellen mellem et midtertræf og et kanttræf. Midten er god, når du vil holde bolden i spil og genvinde overblikket. Kanten giver en større vinkel og kan tvinge computeren til at bevæge sig længere. Det betyder ikke, at alle slag bør ramme helt yderst. Se på modstanderens position og vælg en retur, som du også er klar til at modtage igen. En god angrebsbold er stadig kun en del af en duel; du skal være klar til næste kontakt.

Læs fejl som information, ikke som tabt fremgang

Efter en tabt runde kan du vælge ét konkret punkt til næste forsøg. Kom du for sent efter et vægabpral? Flyttede du fingeren for langt? Eller regnede du med det brede bat, selv om effekten allerede var slut? Ét fokus gør det lettere at se, om næste runde bliver mere sikker. Dine åbne baner forsvinder ikke ved et nederlag, så du kan også vælge en tidligere bane og øve den samme bevægelse i et roligere tempo.

En lang duel er et tegn på, at du kan holde bolden i gang, men giver ikke i sig selv et point. Pointet kommer først, når en side misser. Derfor er både sikkerhed og velvalgte vinkler vigtige. Den bedste duel og banestjernerne beskriver forskellige ting: den ene måler en sammenhængende serie træffere, de andre dit resultat i en vundet runde. Du kan godt klare en bane uden at slå din duelrekord eller få tre stjerner.

Forbered dig på de længere finaler

Før en finale er det en fordel at kontrollere målet under spilleområdet. Syv point kræver mere vedholdenhed end fem, og modstanderen er også ekstra hurtig i finalen. Undgå at ændre hele din håndstilling midt i en vanskelig boldduel. Har du brug for at flytte hånden eller læse en effekt, kan du bruge pause og fortsætte bagefter. Der er ikke krav om to points forspring, så det viste pointmål er det, du skal nå.

Demoen på bane 40 giver mulighed for at prøve denne længere rytme, inden banen er åben. Brug den til at genkende power-up-symbolerne og se, hvordan computeren placerer sig. Du kan afslutte testen uden at vinde, og en sejr i demoen åbner ikke tidligere baner. Vil du tjene mønter eller forbedre stjerner, skal du tilbage til en normal bane. Turbo og skruede bolde er endnu ikke med i denne demo; de starter først på bane 50.

12 / HISTORIEN

Ataris Pong-klassiker og vores nyfortolkning

Atari udgav Pong som arcadespil i 1972, udviklet af Allan Alcorn. Virtuel bordtennis med to bat, en bold og pointvisning blev en vigtig tidlig succes i videospilhistorien. Pong var dog ikke det første videospil. [1, 2]

En tidlig prototype stod i Andy Capp’s Tavern i Sunnyvale, Californien. Computer History Museum bevarer maskinen. Historien om den overfyldte møntbeholder viser populariteten: En tilsyneladende fejl skyldtes for mange indkastede mønter. [1, 3]

En hjemmeversion kom i 1975 og blev solgt af Sears som Tele-Game. Museum of Modern Art har også Pong i sin samling som et værk fra 1972 af Allan Alcorn. [1, 2]

Vores browserversion tager den klare idé og tilføjer mobilopstilling, banerejse og arcade-effekter. Den er en selvstændig hyldest, ikke et officielt Atari-spil. Henvisningerne anerkender klassikeren og dens udviklere.

13 / DIT GEMTE SPIL

Gem Pong-fremskridt og fortsæt senere

Oplåste baner, stjerner, mønter, designs, bedste duel og indstillinger gemmes lokalt i browseren. Normal genindlæsning sletter ikke fremskridt. Den igangværende runde gemmes dog ikke som en genoptagelig mellemstand.

En anden browser eller enhed har eget fremskridt. Der er ingen synkronisering mellem enheder. Sletter du webstedsdata, kan fremskridt gå tabt. Privat browsing kan give midlertidig lagring afhængigt af browseren.

Hjem og “Afslut demo” bevarer resultaterne. Vender du tilbage i samme browser, kan du fortsat bruge oplåste baner. Oversigten viser gemte stjerner og hjælper med at vælge gentagelser.

14 / OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Spørgsmål om styring og baner

Kan jeg spille Pong direkte i browseren?

Ja. Åbn spillet og start en runde. Ekstra installation kræves ikke. Brug finger, mus eller tastatur.

Hvorfor bevæger battet sig ikke opad?

Styringen er vandret. Battet holder en fast højde. Stryg til venstre eller højre og brug pladsen under det til tommelfingeren.

Hvorfor er bane 40 låst?

Sejre låser banerne op i rækkefølge. “Prøv bane 40” giver en demo uden permanent oplåsning.

Hvorfor slutter runden ved syv point?

Fra bane 30 er hver tiende bane en særlig finale på syv point. Andre baner spilles stadig til fem.

Hvordan aktiverer jeg en power-up?

Fra bane 30 samler bolden symbolet op ved kontakt. Effekten aktiveres automatisk; ingen ekstra knap kræves.

Har bane 40 turbobolde?

Nej. Bane 40 har power-ups og finale. Turbo og skru kommer fra 50 og skifter ved hvert fjerde træf.

Ændrer designs sværhedsgraden?

Nej. Designs ændrer udseendet. Spilværdierne afhænger af banen og en eventuel aktiv power-up.

Kan jeg gennemføre alle baner med én stjerne?

Ja. Enhver normal sejr låser næste bane op. Flere stjerner belønner bedre resultater, men er ikke et krav.

LÆS VIDERE

Kilder til Pongs historie

Historiske oplysninger bygger på disse museumskilder. Regler, styring og baneegenskaber beskriver vores browserversion.

  1. Smithsonian: Pong, Atari, and the origins of the home video game
  2. Museum of Modern Art: Allan Alcorn, Pong, 1972
  3. Computer History Museum: Pong prototype

Spil næste bold nu

Start din bane eller prøv demo 40.

Spil Pong

FLERE SPIL TIL DIG

Hvis du kan lide PONG …

Lignende Alexo-spil vises automatisk her, så snart de udgives på dit sprog.