Battleships: juega a hundir la flota gratis online
El océano pertenece
a los valientes.
Coloca tu flota. Lee a tu rival.
Y consigue el impacto decisivo.
OPERATION: BATTLESHIPS
¿Listo para zarpar?
Aguas enemigasTerritorio desconocido
Cinco barcos. Una misión.
Cinco barcos y un rival que no ves
En Battleships colocas cinco barcos en un tablero de 10 × 10 casillas y buscas la flota oculta del ordenador. Elige entre tres dificultades. Si aciertas, vuelves a disparar; si encuentras agua, le toca a la máquina. Ganas al hundir todos sus barcos antes de perder los tuyos. Puedes jugar gratis, sin cuenta, sin registro y sin descargar aplicaciones, desde el navegador del móvil, la tableta o el ordenador.
Cada disparo cuenta una parte de la historia
El tablero enemigo parece vacío, pero esconde un portaaviones, un acorazado, un crucero, un submarino y un destructor. No conoces su distribución. Al principio eliges dónde buscar; después, las marcas de agua y los impactos te permiten descartar posibilidades.
La gracia de hundir la flota contra el ordenador está en ese cambio de ritmo. Un disparo a D4 puede no revelar ningún barco. Otro puede abrir una pista que merezca varios turnos de atención. No se trata de pulsar deprisa, sino de entender qué información aporta cada casilla.
El fondo oceánico y los paneles de mando acompañan la partida sin sustituir lo importante: tus decisiones. No hay un cronómetro que te obligue a disparar inmediatamente. Puedes revisar las coordenadas, mirar los impactos anteriores y pensar por dónde continuará una nave.
Coloca la flota sin dejar barcos fuera
Al abrir el juego ya aparece una formación aleatoria completa. Puedes aceptarla, generar otra o mover un barco concreto. Selecciónalo en el registro de la flota, escoge su orientación y pulsa la casilla donde debe empezar. Durante la preparación, la tecla R cambia la orientación entre horizontal y vertical.
El portaaviones ocupa cinco casillas; el acorazado, cuatro. El crucero y el submarino miden tres cada uno, y el destructor ocupa dos. En total son 17 casillas dentro de un tablero de cien.
Hay una regla que conviene tener presente: los barcos no pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Tampoco pueden sobresalir del tablero. Por ejemplo, un portaaviones horizontal no cabe si empieza en H4, porque no quedan cinco columnas disponibles. Si la colocación no es válida, el barco conserva su posición anterior. Prueba otra casilla o gíralo; no necesitas empezar toda la preparación desde cero.

De un impacto aislado a un barco localizado
Cuando empieza el combate, dispara sobre el tablero enemigo. Un acierto permite otro disparo. El turno solo pasa al ordenador cuando fallas, y la misma regla se aplica a sus ataques.
Imagina que aciertas en D4. Las siguientes casillas con más interés son C4, E4, D3 y D5. Si también alcanzas E4, ambos impactos apuntan a un barco horizontal. Ahora tiene sentido investigar los extremos de esa línea en lugar de saltar a una esquina lejana.
No confundas dos impactos con un hundimiento automático. Podría tratarse de una nave de tres, cuatro o cinco casillas. Solo queda destruida cuando has alcanzado todas sus partes. El mensaje identifica el barco hundido y te ayuda a calcular qué tamaños siguen ocultos. Las casillas ya atacadas no pueden seleccionarse otra vez.

Tres maneras de buscar tus barcos
La dificultad se elige antes del combate. Una vez iniciado, los botones quedan bloqueados hasta volver a la preparación. Cambia el comportamiento del rival, no la cantidad de barcos ni las reglas de los turnos.
Cadete dispara al azar sobre casillas que todavía no ha probado. Es una opción cómoda para familiarizarte con las coordenadas, la colocación y la sucesión de disparos tras un impacto.
Capitán investiga alrededor de los aciertos que aún no han terminado en hundimiento. Cuando no tiene una pista abierta, prioriza un patrón alterno parecido a un damero. Un barco parcialmente descubierto puede recibir atención enseguida.
Almirante valora posibles posiciones según las longitudes que siguen en juego, los fallos conocidos y los impactos acumulados. Descarta distribuciones incompatibles con el agua y con el entorno de barcos hundidos. Busca de forma más dirigida, pero eso no significa que cada disparo suyo vaya a acertar.

Ataca con un tablero amplio en el móvil
En una pantalla ancha aparecen tus aguas y las del enemigo a ambos lados del panel de mando. Así puedes comparar el avance de tus ataques con los daños recibidos por tu propia flota.
La vista para móvil reserva más espacio al tablero que necesitas en cada momento. Durante la preparación trabajas con tus barcos. En pleno combate destaca el tablero enemigo y debajo aparece una pequeña vista de tu flota.
Toca esa miniatura para ver tus aguas a mayor tamaño. Con Volver al ataque regresas al tablero de objetivos. La pantalla no cambia automáticamente después de cada disparo del ordenador: tú decides cuándo consultar la defensa. La vista pequeña también informa de su último ataque. Puedes usar pantalla táctil, ratón o los controles mediante Tab y Enter.

Busca con amplitud y sigue las pistas
Mientras no hayas encontrado ningún barco, reparte la búsqueda por distintas zonas útiles. Concentrar demasiados disparos en un rincón deja grandes espacios sin explorar. Tras el primer impacto, cambia de estrategia y presta atención a las casillas vecinas.
Piensa también en los tamaños que quedan por descubrir. Un hueco de dos casillas no puede esconder un portaaviones, aunque sí un destructor. Cuando hundes una nave, la prohibición de que los barcos se toquen aporta información sobre su entorno. El juego no dispara automáticamente a esas casillas por ti.
Un fallo no siempre es una mala decisión. Puede cerrar una dirección posible y aclarar la siguiente jugada. Lo importante es aprovechar esa información en vez de volver a buscar como si el tablero siguiera completamente vacío. Ninguna pauta garantiza ganar todas las partidas.
Sonidos, puntería y partidas terminadas
El sonido está apagado al principio. Actívalo si quieres escuchar tonos de sonar, impactos y explosiones; déjalo desactivado cuando prefieras jugar en silencio. Los mensajes visibles siguen indicando qué ocurre, de modo que no dependes del audio.
El panel cuenta tus disparos y tu porcentaje de aciertos. Al terminar aparece un informe con el resultado y la dificultad elegida. Las victorias y los combates completados se guardan localmente en ese navegador, junto con la dificultad preferida. No son una clasificación mundial ni una cuenta sincronizada entre dispositivos.
Preguntas frecuentes sobre Battleships
¿Cómo se gana una partida?
Debes hundir los cinco barcos del ordenador antes de que destruya los tuyos. Cada barco requiere acertar en todas sus casillas. Un hundimiento también permite seguir disparando, salvo que haya terminado ya el combate.
¿Puedo jugar contra otra persona?
Esta versión es para una persona contra la inteligencia artificial. No incluye salas, partidas por Internet contra otros jugadores ni un modo local para dos personas. Las tres dificultades ofrecen distintas formas de búsqueda del ordenador.
¿Es gratis y hace falta registrarse?
Sí, puedes jugar gratis en alexo.org y no necesitas una cuenta. Tampoco hay que instalar una aplicación. Abre la página en un navegador moderno y empieza con la formación que aparece o prepara la tuya.
¿Por qué no puedo mover un barco?
Comprueba su longitud y las casillas cercanas. Debe caber entero y mantener separación respecto a otros barcos, también por las esquinas. Los cambios de posición solo están disponibles antes del inicio del combate.
¿Se conserva una partida al recargar?
El combate en curso no se guarda. Al recargar vuelves a una nueva preparación. Se conservan la dificultad, las victorias y los combates terminados si el navegador permite almacenamiento local. Borrar esos datos elimina el registro; cambiar de navegador no lo transfiere.
¿Qué ocurre al empezar un combate nuevo?
Regresas a la preparación con nuevas flotas. Una partida abandonada no aumenta el contador de combates terminados. Puedes cambiar la dificultad y recolocar tus barcos antes de empezar; no hay una campaña de niveles que desbloquear.

