Battleships : jouez à la bataille navale gratuitement en ligne
L’océan appartient
aux audacieux.
Placez votre flotte. Observez l’adversaire.
Puis portez le coup décisif.
OPERATION: BATTLESHIPS
Prêt à prendre le large ?
Eaux ennemiesTerrain inconnu
Cinq navires. Une mission.
Une flotte à protéger, cinq navires à trouver
Dans Battleships, vous disposez cinq navires sur une grille de 10 × 10 cases, puis cherchez ceux de l’ordinateur. Trois niveaux de difficulté sont proposés. Un tir réussi vous permet de rejouer ; un tir dans l’eau passe la main à l’adversaire. Coulez toute sa flotte avant de perdre la vôtre. Cette bataille navale gratuite se joue dans le navigateur, sans compte, sans inscription ni téléchargement, sur téléphone, tablette ou ordinateur.
Ce que révèle une case vide
Au départ, la mer ennemie garde ses secrets. Un porte-avions peut longer un bord, un petit destroyer se cacher dans un espace discret. Vous ne voyez pas ces positions : vous devez les découvrir en choisissant vos tirs.
Chaque résultat modifie votre lecture du plateau. De l’eau élimine une case. Un impact indique une direction à explorer. Un navire coulé confirme qu’une partie de la recherche est terminée. C’est tout l’intérêt de la bataille navale contre l’ordinateur : transformer quelques indices en décisions de plus en plus précises.
Le décor marin et les panneaux de commandement donnent une ambiance à la partie, mais la vitesse de clic n’est pas l’essentiel. Aucun compte à rebours ne vous presse. Prenez le temps de lire les coordonnées et de comparer les marques déjà présentes avant de choisir la prochaine cible.
Une bonne préparation commence par la place disponible
Une flotte complète est placée aléatoirement dès l’ouverture du jeu. Vous pouvez garder cette formation, en demander une autre ou déplacer un seul bâtiment. Choisissez-le dans le registre, réglez son orientation et cliquez sur sa nouvelle case de départ. Pendant la préparation, la touche R change l’orientation.
Le porte-avions mesure cinq cases, le cuirassé quatre. Le croiseur et le sous-marin en occupent trois chacun ; le destroyer en prend deux. Les cinq navires couvrent donc 17 cases sur les cent disponibles.
Ils ne doivent jamais se toucher, même en diagonale. Chaque navire doit aussi rester entièrement dans la grille. Un porte-avions horizontal commençant en H4 dépasserait la dernière colonne. Si un déplacement est impossible, la formation précédente reste en place. Changez de point de départ ou tournez le navire. Vous repositionnez un bâtiment existant, vous n’ajoutez pas de navire supplémentaire.

Un impact en D4 : quelle suite choisir ?
Une fois le combat lancé, sélectionnez une case dans les eaux ennemies. Un impact donne droit à un nouveau tir. Votre tour ne s’arrête que lorsque vous trouvez de l’eau. L’ordinateur bénéficie exactement de la même règle.
Supposons que D4 soit touchée. C4, E4, D3 et D5 deviennent des pistes intéressantes. Si E4 est également touchée, les deux impacts suggèrent un navire horizontal. Vous pouvez poursuivre sur cette ligne plutôt que d’abandonner l’indice pour viser très loin.
Deux impacts ne suffisent pas toujours à couler un bateau. Il peut comporter trois, quatre ou cinq cases. Il faut atteindre toutes les cases d’un même navire pour le détruire. Le message précise alors lequel a coulé. Vous savez ainsi quelles longueurs restent à rechercher. Une case déjà visée ne peut pas recevoir un second tir.

Cadet, Capitaine ou Amiral : trois recherches différentes
Choisissez votre difficulté avant le départ. Les commandes sont verrouillées pendant le combat et redeviennent accessibles à la préparation suivante. Les dimensions des grilles et le nombre de navires restent identiques.
Cadet tire au hasard parmi les cases encore inconnues. Ce niveau permet de prendre ses repères, de comprendre les coordonnées et de découvrir tranquillement les commandes de placement.
Capitaine poursuit les impacts qui n’ont pas encore abouti à un navire coulé. Il explore les cases voisines et privilégie, dans sa recherche générale, un motif alterné comparable à un damier. Un bâtiment seulement endommagé peut donc rapidement subir de nouveaux tirs.
Amiral évalue les positions possibles selon les longueurs restantes et les résultats déjà obtenus. Les impacts favorisent les configurations compatibles. L’eau connue et les abords des navires coulés éliminent d’autres possibilités. Sa recherche est plus ciblée, mais elle ne garantit pas un impact à chaque tentative.

Un grand terrain d’attaque sur téléphone
Sur un écran large, les deux mers encadrent le panneau central. Vous voyez vos navires et la grille adverse en même temps, ce qui facilite le suivi du combat.
L’affichage adapté au mobile donne la priorité à la grille utile. Pendant la préparation, votre propre flotte est au premier plan. En combat, le terrain ennemi occupe la grande vue, accompagné d’un petit aperçu de vos eaux.
Touchez cet aperçu pour examiner votre flotte en grand. Le bouton Retour à l’attaque ramène ensuite à la grille adverse. L’écran ne bascule pas à chaque tir de l’ordinateur : ce changement reste votre décision. L’aperçu signale aussi sa dernière attaque. Le jeu se commande au toucher, à la souris ou avec Tab et Entrée pour parcourir et activer les commandes.

Chercher large, puis suivre une direction
Sans indice, répartissez vos recherches entre plusieurs zones du plateau. Concentrer tous vos tirs dans un coin laisse une grande partie de la mer inexplorée. Dès qu’un impact apparaît, les voisins immédiats deviennent plus utiles qu’une cible lointaine choisie sans raison.
Gardez en tête la taille des navires encore cachés. Deux cases libres peuvent accueillir un destroyer, pas un porte-avions. Un bâtiment entièrement coulé fournit aussi des informations sur son voisinage puisque les navires ne peuvent pas se toucher. Le jeu ne tire pas automatiquement dans ces cases à votre place.
Ne considérez pas chaque tir dans l’eau comme une erreur. Il peut fermer une piste et rendre la suivante plus évidente. Une bonne recherche utilise les échecs autant que les réussites. Il reste néanmoins une part d’incertitude : aucun schéma ne promet une victoire systématique.
Des sons facultatifs et un bilan local
Le son est désactivé au départ. Vous pouvez l’allumer pour entendre les tonalités de sonar, les impacts et les explosions, ou jouer silencieusement. Les messages visuels continuent d’expliquer les événements : l’audio n’est pas nécessaire pour suivre la partie.
Le panneau affiche vos tirs et votre pourcentage de réussite. Le rapport final rappelle le résultat et le niveau choisi. Les victoires, les combats terminés et la difficulté préférée sont conservés localement dans le navigateur. Il ne s’agit pas d’un classement mondial ni d’un profil partagé entre plusieurs appareils.
Questions fréquentes sur la bataille navale
Comment remporter la partie ?
Vous devez couler les cinq navires ennemis avant que l’ordinateur ne détruise les vôtres. Chaque case occupée doit être touchée. Couler un navire permet également de rejouer, sauf si ce dernier tir a déjà mis fin au combat.
Peut-on affronter une autre personne ?
Cette version est un jeu solo contre l’IA. Elle ne propose ni salon multijoueur, ni code d’invitation, ni partie locale à deux. Choisissez l’un des trois niveaux pour modifier la stratégie de recherche de l’adversaire.
Faut-il payer ou créer un compte ?
Non. Vous jouez gratuitement sur alexo.org, sans inscription et sans application à installer. Ouvrez la page dans un navigateur récent, choisissez votre formation et lancez le combat quand vous êtes prêt.
Pourquoi mon navire refuse-t-il cette position ?
Vérifiez sa longueur et les cases environnantes. Il doit rester dans la grille sans toucher un autre navire, y compris par un coin. Tournez-le ou choisissez une autre case de départ. Le déplacement est réservé à la préparation.
Une partie reprend-elle après actualisation ?
Un combat en cours n’est pas sauvegardé. Actualiser lance une nouvelle préparation. Seuls la difficulté, les victoires et les combats achevés restent mémorisés si le stockage du navigateur est autorisé. Effacer les données ou changer de navigateur ne transfère pas ce bilan.
Que fait le bouton Nouveau combat ?
Il revient à la préparation avec de nouvelles flottes. Une partie abandonnée n’augmente pas le nombre de combats terminés. Vous pouvez changer de difficulté et déplacer vos navires avant de repartir ; il n’y a pas de campagne de niveaux à débloquer.

