Kort overzicht: jij bent het spook in de pompoen
In HALLOWEEN: BOO! neem je voorwerpen over, laat je bewoners schrikken en verzamel je snoep. Kruip in een pompoen om door de buurt te rollen. Een grafsteen of spooklantaarn geeft je schrikactie meer bereik. Spokenjagers, alerte katten en magische barrières vragen om een slimme aanpak. Er zijn 96 levelvarianten in acht werelden. Speel gratis in je browser, op computer of mobiel, en verdien versieringen voor je eigen spookhuis.
Direct naar: Speldoel · Pompoenen en schrikreeksen · Zaklampen en zout · Licht en katten · Spiegels en rivalen · Voortgang en muziek · Besturing · Veelgestelde vragen
Laat de bewoners schrikken en raap het snoep op
Voor de huizen lopen bewoners hun rondjes. Langs het pad staat een pompoen die je zou kunnen overnemen. Alleen: is dit wel de juiste plek? Als los spook kun je gemakkelijk bewegen, maar je schrikactie raakt alleen doelen dichtbij. Vaak begint een goede poging daarom met even kijken in plaats van meteen toeslaan.
Elk level heeft twee doelen: een bepaald aantal bewoners laten schrikken en genoeg snoep verzamelen. De tellers laten zien wat je nog moet doen. Een geslaagde schrikactie levert extra snoep in het speelveld op. Raap dat ook werkelijk op; alleen achter de volgende bewoner aangaan is niet voldoende om het level af te ronden.
De klok houdt je tijd bij, maar beëindigt de ronde niet zodra een tijdslimiet verstrijkt. Je kunt een lastige situatie dus eerst rustig doorgronden en het later nog eens sneller proberen.
Neem een pompoen over en verras meerdere bewoners
Twee bewoners komen aanlopen en een derde volgt vlak achter hen. Neem de pompoen over, rol dichterbij en wacht tot ze allemaal binnen je bereik staan. Met één goed getimede boe! kun je de hele groep raken. Meerdere bewoners tegelijk laten schrikken vormt een schrikreeks.
Het voorwerp bepaalt wat je kunt doen. In een pompoen blijf je mobiel. Een grafsteen of spooklantaarn reikt verder, maar blijft tijdens de overname op zijn plaats staan. Een stilstaand voorwerp naast een drukke route kan daardoor handiger zijn dan iedereen achternarollen. Let op waar bewoners langskomen voordat je je positie kiest.
Na iedere schrikactie moet je vaardigheid kort opladen. In latere werelden hebben sommige bewoners twee schrikacties nodig voordat ze wegrennen. Houd voor hen een tweede kans in gedachten. Meer bereik helpt om doelen te blijven volgen, maar maakt een te vroege actie niet vanzelf goed.
Ontwijk zaklampen en doorbreek zoutlijnen
Spokenjagers doorzoeken de buurt met zaklampen. Blijf je als vrij spook in een lichtbundel hangen, dan loopt je ontdekking op. Verlaat de bundel of verstop je in een voorwerp dichtbij voordat je wordt betrapt. Zo'n overname verbergt je normaal gesproken voor deze jagers.
Je kunt een spokenjager ook zelf laten schrikken. Raak je hem, dan staat hij vier seconden stil. Dat geeft je tijdelijk ruimte om door te gaan. Je moet er wel dichtbij genoeg voor komen. Soms is een omweg eenvoudiger dan proberen precies langs de patrouille te glippen.
Witte zoutlijnen en beschermende cirkels houden een los spook tegen. Als bezeten pompoen kun je eroverheen rollen en de barrière voor die poging verbreken. Zoek dus een bruikbare pompoen of bekijk waar je om het obstakel heen kunt. Vooral wanneer zout en een lichtbundel samen de route afdekken, bespaart een doordachte aanpak veel heen-en-weer bewegen.
Schakel beschermlicht uit en leid katten af
In de gouden cirkel van een beschermlantaarn werkt je schrikactie niet. Ook bewoners die daarbinnen staan, zijn beschermd. Zoek de bijbehorende schakelaar en gebruik F of de knop ‘Truc’ om het licht uit te zetten. Je kunt ook wachten tot een bewoner tijdens zijn ronde uit de veilige zone loopt.
Katten laten zich minder gemakkelijk misleiden. Ze merken je zelfs in een overgenomen voorwerp op en slaan alarm. Daardoor kunnen spokenjagers je schuilplaats weer zien. Activeer de bol wol in de buurt om de katten acht seconden af te leiden. Gebruik die tijd voor een andere positie of om een schakelaar te bereiken. Daarna letten ze weer gewoon op.
Een overneembare spooklantaarn is iets anders dan een beschermlantaarn. De eerste vergroot je bereik; de tweede houdt schrikacties tegen. Dat onderscheid voorkomt dat je op een verkeerde plek op een effect blijft wachten.
Gebruik spiegels en houd rivalen en bezems in de gaten
Een vervloekte spiegel trekt een vrij spook naar zich toe en verplaatst het naar zijn partner. Na die reis ben je kort beschermd. Overgenomen voorwerpen worden niet naar binnen gezogen. Je pompoen verlaten kan dus bewust de toegang tot een kortere route openen. Bekijk eerst waar je na de sprong terechtkomt.
Een paarse rivaalgeest kan een voorwerp bezetten dat jij nodig hebt. Laat hem van dichtbij schrikken om het tijdelijk vrij te maken. Ondertussen schuiven betoverde bezems snoep en pompoenen over het speelveld, zelfs wanneer je in zo'n pompoen zit. Met een schrikactie kun je een bezem kort stilzetten.
Kerkklokken voegen een ander ritme toe. Een aftelling waarschuwt voor de volgende slag. Verlaat op tijd je voorwerp, anders word je eruit geblazen en ben je even versuft. Je plan kan hierdoor veranderen, maar wie goed oplet, kan de volgende verstoring ook voor zijn.
Verdien sterren en richt je spookhuis in
Tijdens de campagne verschijnen nieuwe obstakels en daarna combinaties van bekende hindernissen. Per level zijn maximaal drie sterren te verdienen. Opnieuw spelen geeft je ruimte om een kortere route uit te proberen, sneller klaar te zijn of meerdere bewoners met dezelfde actie te raken.
Met verdiend snoep koop je versieringen voor je spookhuis, waaronder pompoenen, spooklichtjes en een zwarte kat. De dagelijkse middernachtuitdaging biedt een extra opdracht naast de campagne. Voor de aanvullende dagbeloning moet je drie bewoners met één schrikactie raken. Die bonus kun je eenmaal per dag ontvangen.
Elke wereld heeft een eigen muziekstijl. De eerste buurt klinkt speels en funky, de villa krijgt een spookachtige wals en in het uurwerkkasteel hoor je pizzicato. Instrumenten en gedeelten wisselen elkaar af. Bij gevaar komen extra lagen bij de muziek; een geslaagde schrikreeks krijgt een kort accent. Rustige passages maken ruimte voor wind, krakend hout en verre klokken.
Besturing op computer en telefoon
Op een computer beweeg je met WASD of de pijltjestoetsen. Druk op E om een voorwerp over te nemen of te verlaten, op Spatie om te laten schrikken en op F voor een nabije schakelaar of bol wol. Klikken op een bestemming werkt ook.
Op je telefoon tik je op je bestemming. Gebruik Overnemen om een voorwerp binnen te gaan, Truc om iets te activeren en BOEEE! om te laten schrikken. Je kunt ook direct op een voorwerp dichtbij tikken. Dit Halloween-spel werkt in je browser, zonder extra app.
Veelgestelde vragen over HALLOWEEN: BOO!
Kies een vraag: Gratis spelen · Drie sterren · Schrikactie werkt niet · Betrapt worden · Spookschool · Voortgang bewaren · Geluid
Is HALLOWEEN: BOO! gratis?
Ja. Je kunt dit Halloween-spel gratis spelen. Voor de versieringen in je spookhuis gebruik je snoep dat je tijdens het spelen verdient. Je hoeft deze decoraties niet met echt geld te kopen.
Hoe krijg ik alle drie de sterren?
Rond het level af voor één ster. Doe dat in minder dan 100 seconden voor een tweede. Voor de derde moeten minstens twee bewoners door dezelfde schrikactie worden geraakt. Beide extra voorwaarden kunnen in één poging worden gehaald.
Waarom werkt mijn schrikactie niet?
Misschien is de vaardigheid nog aan het opladen. Beschermlicht en tijdelijke versuffing kunnen haar ook blokkeren. Een bewoner buiten je bereik wordt niet geraakt. Controleer daarom je positie, de omgeving en of je actie alweer beschikbaar is.
Moet ik opnieuw beginnen als ik word betrapt?
Nee. Je bent kort versuft en verliest mogelijk je overgenomen voorwerp. Daarna gaat de ronde verder. Een spokenjager die je vindt, wist dus niet automatisch alles wat je in dat level al hebt gedaan.
Kan ik de obstakels apart oefenen?
Ja. De spookschool, in het spel ‘Spookschool’ genoemd, heeft oefeningen voor alle acht soorten obstakels. Ze veranderen je vrijgespeelde levels en snoepvoorraad niet. Handig als je een nieuwe regel eerst wilt begrijpen voordat verschillende gevaren tegelijk opduiken.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Vrijgespeelde levels, sterren, snoep en versieringen worden lokaal in je browser opgeslagen. Ze verschijnen niet automatisch op een ander apparaat. Wis je browsergegevens of sluit je een privésessie, dan kan die opgeslagen voortgang verdwijnen.
Kan ik zonder geluid spelen?
Ja. De knop met de muzieknoot schakelt muziek en effecten uit. Doelen, waarschuwingen en actiehints blijven zichtbaar. Geluid draagt bij aan de sfeer, maar is niet nodig om de opdrachten of de belangrijkste gevaarsignalen te begrijpen.
Zin in een andere uitdaging?
Bij PONG draait het om timing met je paddle. STARTRAIL vraagt snelle reacties, terwijl je bij PRISM BLOCKS de juiste plekken voor je blokken zoekt.


