Fortschritt gespeichert
EIN KLEINER GEIST. EINE GROSSE NACHT.

Die Nacht gehört dir.

Besetze alles. Erschrecke jeden. Rette Halloween.

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KÜRBISWINKELEin Geist zieht ein
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KÜRBISWINKEL31. OKTOBER · 23:47
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DU BIST GERADEEin frecher Geist
DIE NACHT HAT GERADE ERST BEGONNEN

Acht Welten. Unendlich viel Unfug.

HALLOWEEN: BOO! ✦ HALLOWEEN, ABER FRECH.Mit Kopfhörern wird’s noch unheimlicher. ♫
KENNE DEINE GEGNER. NUTZE IHRE TRICKS.

Die Spukschule

Acht Hindernisse, acht Gegenmittel. Die Übungen sind jederzeit offen und verändern weder Level-Freischaltungen noch deine Süßigkeitenkasse.

DEIN WEG DURCH DIE NACHT

Die Weltkarte

DEIN KLEINES ZUHAUSE IM JENSEITS

Mein Spukhaus

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Dekorationen kaufst du mit erspielten Süßigkeiten. Dein Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert.

HALLOWEEN: BOO! – Halloween-Spiel für Computer und Handy

Kurzbeschreibung: Ein kleiner Geist sorgt für Unruhe

In HALLOWEEN: BOO! erschreckst du Bewohner und sammelst Süßigkeiten. Du steuerst einen frechen Geist. Besetze Kürbisse, Grabsteine oder Geisterlaternen, um deine Schreckreichweite zu vergrößern. Geisterjäger, Katzen und magische Hindernisse verlangen Aufmerksamkeit. Die Kampagne umfasst 96 Levelvarianten in acht Welten. Das Halloween-Browserspiel ist auf dem Computer und Handy spielbar. Spiele kostenlos, probiere die Spukschule aus und verdiene Dekorationen für dein Spukhaus.

Direkt zum passenden Abschnitt: Spielziel · Besetzungen und Schreckketten · Geisterjäger und Salz · Schutzlaternen und Katzen · Spiegel und Rivalen · Fortschritt und Musik · Steuerung · FAQ

Dein Spielziel: Süßes sammeln, Saures verteilen

Vor den Häusern ziehen Bewohner ihre Runden. Zwischen ihnen liegen Süßigkeiten, während Laternen das nächtliche Viertel beleuchten. Du schwebst zunächst frei umher und suchst einen günstigen Platz für deinen nächsten Streich. Einfach überall zu erschrecken, reicht allerdings nicht: Als Geist kommst du nur an nahe Ziele heran.

Jedes Level nennt dir zwei Aufgaben: eine bestimmte Anzahl an Bewohnern erschrecken und genügend Süßigkeiten einsammeln. Deine Fortschrittsanzeigen behalten beides im Blick. Erfolgreiche Schrecken bringen weitere Leckereien ins Spielfeld. Sammle sie auf, bevor du zur nächsten Runde wechselst. Die Uhr misst deine Zeit, beendet den Versuch aber nicht automatisch.

Kürbis besetzen und mehrere Bewohner gleichzeitig erschrecken

Ein Kürbis steht nahe am Weg. Zwei Bewohner nähern sich, ein dritter folgt dahinter. Jetzt lohnt sich etwas Geduld. Besetze den Kürbis, rolle in ihre Nähe und löse dein Buuuh aus, sobald alle in Reichweite sind. Triffst du mehrere mit derselben Aktion, entsteht eine Schreckkette.

Die Gegenstände unterscheiden sich spürbar. Im Kürbis bleibst du beweglich. Ein Grabstein oder eine Geisterlaterne reicht beim Erschrecken weiter, kann seinen Standort während der Besetzung jedoch nicht wechseln. Damit wird aus einer einfachen Entscheidung eine kleine Abwägung: Rollst du deinen Zielen entgegen oder wartest du an einer günstigen Stelle? Nach jedem Schreck lädt sich deine Fähigkeit kurz wieder auf.

In späteren Welten brauchen manche Bewohner zwei Schrecken, bevor sie davonlaufen. Der erste Treffer allein beendet ihre Aufgabe also noch nicht. Plane eine zweite Gelegenheit ein, statt sofort zur nächsten Figur weiterzuziehen. Eine größere Reichweite hilft dabei, mehrere Ziele im Blick zu behalten.

Besessener Kürbis erschreckt drei Bewohner gleichzeitig in HALLOWEEN: BOO!
Ein besessener Kürbis erreicht mehrere Bewohner mit einer einzigen Schreckaktion.

Lichtkegel meiden und Salzlinien mit dem Kürbis öffnen

Nicht jeder Spaziergänger ist ein leichtes Ziel. Geisterjäger suchen mit Taschenlampen nach dir. Bleibst du als freier Geist im Lichtkegel, steigt deine Entdeckung. Besetze rechtzeitig einen nahen Gegenstand oder bewege dich aus dem beleuchteten Bereich. Ein Versteck gibt dir Zeit, die Lage neu einzuschätzen.

Du kannst den Spieß auch umdrehen und einen Geisterjäger selbst erschrecken. Dann hält er für vier Sekunden inne. Dafür musst du allerdings nahe genug heran. Wäge ab, ob der freie Weg diesen riskanteren Schritt rechtfertigt oder ein Umweg gerade einfacher ist.

Weiße Salzspuren setzen dir andere Grenzen. Der freie Geist kann sie nicht einfach durchqueren. Ein besessener Kürbis dagegen rollt darüber und unterbricht die Barriere dauerhaft für diesen Versuch. Du kannst auch einen Umweg wählen. Gerade wenn Licht und Salz zusammenkommen, hilft ein kurzer Blick auf den Weg mehr als hektisches Hin- und Herfliegen.

Geist zwischen dem Lichtkegel eines Geisterjägers und einer weißen Salzlinie
Der Lichtkegel kommt näher, während die Salzlinie den direkten Weg blockiert.

Schutzlaternen ausschalten und Katzen mit Wolle ablenken

Im goldenen Kreis einer Schutzlaterne bleibt dein Buuuh wirkungslos. Auch Bewohner innerhalb dieses Bereichs sind geschützt. Suche den zugehörigen Schalter und aktiviere ihn mit F beziehungsweise „Trick“. Alternativ wartest du, bis ein Bewohner den Schutzkreis auf seiner Runde verlässt.

Katzen lassen sich von deiner Verkleidung weniger beeindrucken. Sie erkennen dich auch im besetzten Objekt und alarmieren die Geisterjäger. Mit dem nahen Wollknäuel kannst du sie acht Sekunden lang ablenken. Nutze diese Zeit bewusst: etwa für einen Positionswechsel oder um dich einem Schalter zu nähern. Danach ist die Katze wieder aufmerksam.

Geist am aktivierten Wollknäuel neben einer abgelenkten Katze; rechts leuchtet eine Schutzlaterne
Das Wollknäuel beschäftigt die Katze; der Schalter rechts gehört zur Schutzlaterne.

Spiegel, Rivalengeister und Besen verändern deinen Plan

Verfluchte Spiegel sind Hindernis und Abkürzung zugleich. Nähert sich der freie Geist, wird er angezogen und zum Partnerbild transportiert. Nach der Reise bist du kurz geschützt. In einem besetzten Gegenstand wirst du dagegen nicht eingesogen. Entscheide also, ob dir der Ortswechsel gerade hilft.

Ein violetter Rivalengeist kann ein Spukobjekt blockieren. Vertreibe ihn mit einem Schreck aus der Nähe; anschließend ist das Objekt vorübergehend frei. Verzauberte Besen verschieben unterdessen Süßigkeiten und Kürbisse, sogar besetzte. Ein Buuuh hält sie kurz an. Später warnt dich außerdem ein Countdown vor dem Glockenschlag: Verlasse deine Besetzung rechtzeitig, damit du nicht benommen herausgeschleudert wirst.

Zwei verfluchte Spiegel, ein violetter Rivalengeist über einem Kürbis und ein verzauberter Besen
Spiegel ermöglichen einen Ortswechsel, während Rivale und Besen deine Möglichkeiten verändern.

Sterne verdienen und dein Spukhaus einrichten

Mit fortschreitender Kampagne begegnen dir zusätzliche Hindernisse und ihre Kombinationen. Bis zu drei Sterne pro Level geben dir einen Grund, einen gelungenen Versuch noch einmal anzugehen: Ein schnellerer Weg oder eine bessere Schreckkette kann den Unterschied machen.

Aus erspielten Süßigkeiten werden Dekorationen für dein Spukhaus. Zur Auswahl stehen Kürbisse, Geisterlichter und eine schwarze Katze. Der tägliche Mitternachtsstreich ergänzt die Kampagne um eine weitere Herausforderung. Sein zusätzlicher Tagesbonus setzt eine Dreier-Schreckkette voraus und lässt sich einmal pro Tag verdienen.

Die Musik begleitet deine Entscheidungen. Jede Welt besitzt einen eigenen Stil, mit wechselnden Abschnitten und Instrumenten. In Kürbiswinkel begleitet dich Spuk-Funk, in der Villa Knarz ein Geisterwalzer. Im Uhrwerk-Schloss setzt der Soundtrack auf Pizzicato-Klänge. Bei Gefahr kommen zusätzliche Stimmen hinzu; Schreckketten erhalten einen kurzen musikalischen Akzent. Zwischendurch übernimmt die Geräuschkulisse mit Wind, Knarren und fernen Glocken. So bleibt auch zwischen zwei Streichen Raum für die nächtliche Atmosphäre.

Steuerung am Computer und auf dem Handy

Am Computer bewegst du dich mit WASD oder den Pfeiltasten. Mit E besetzt oder verlässt du einen Gegenstand, mit der Leertaste erschreckst du. F bedient nahe Schalter und Wollknäuel. Du kannst auch ins Spielfeld klicken, um ein Ziel anzusteuern.

Auf dem Handy tippst du deinen Zielort an. Die Schaltflächen „Besetzen“, „Trick“ und „BUUUH!“ übernehmen die Aktionen. Ein nahes Spukobjekt lässt sich direkt antippen. Das Geisterspiel läuft im Browser; eine zusätzliche App musst du dafür nicht installieren.

FAQ: Antworten zu HALLOWEEN: BOO!

Frage auswählen: Kosten · Drei Sterne · Buuuh funktioniert nicht · Erwischt werden · Spukschule · Spielstand · Ton

Ist HALLOWEEN: BOO! kostenlos?

Ja, das Halloween-Spiel ist kostenlos spielbar. Die Dekorationen für dein Spukhaus kaufst du mit Süßigkeiten, die du im Spiel verdienst. Du musst sie nicht mit echtem Geld bezahlen.

Wie bekomme ich alle drei Sterne?

Ein Stern gehört dir für den Levelabschluss. Einen weiteren erhältst du für eine Zeit von weniger als 100 Sekunden. Der dritte verlangt, dass du mindestens zwei Bewohner mit derselben Schreckaktion triffst. Die beiden Zusatzbedingungen lassen sich in einem Versuch kombinieren.

Warum kann ich gerade nicht erschrecken?

Nach jedem Buuuh gibt es eine kurze Abklingzeit. Aktives Schutzlicht oder vorübergehende Benommenheit können die Aktion ebenfalls verhindern. Befindet sich ein Bewohner außerhalb deiner Reichweite, erreicht ihn dein Schreck nicht. Prüfe also Standort, Umgebung und Bereitschaft deiner Fähigkeit.

Muss ich nach einem Treffer neu anfangen?

Nein. Wirst du entdeckt, bist du kurz benommen und verlierst gegebenenfalls deine Besetzung. Danach geht die Runde weiter. Du musst den bisherigen Fortschritt innerhalb des Levels deshalb nicht von vorn erspielen.

Wo lerne ich die Hindernisse kennen?

In der Spukschule stehen Übungen zu allen acht Hindernisarten bereit. Dort probierst du ihre Gegenmittel aus, ohne deine Kampagnen-Freischaltungen oder deine Süßigkeitenkasse zu verändern. Das eignet sich besonders für Mechaniken, denen du bisher noch nicht begegnet bist.

Wird mein Spielstand gespeichert?

Freigeschaltete Levels, Sterne, Süßigkeiten und Dekorationen werden lokal im verwendeten Browser gespeichert. Auf einem anderen Gerät erscheint dieser Fortschritt nicht automatisch. Löschst du die Browserdaten oder spielst in einer privaten Sitzung, kann der gespeicherte Stand verloren gehen.

Kann ich ohne Musik und Sounds spielen?

Ja. Über die Schaltfläche mit der Musiknote schaltest du Musik und Effekte aus. Aufgaben, Warnungen und Aktionshinweise bleiben sichtbar. Für das Spielverständnis brauchst du den Ton deshalb nicht zwingend; für das gespenstische Buuuh lohnt sich das Einschalten.

Lust auf eine andere Herausforderung?

Bei PONG zählt dein Timing am Schläger. STARTRAIL fordert schnelle Reaktionen, während du bei PRISM BLOCKS passende Plätze für deine Blöcke suchst.