ALEXO STARS: łącz gwiazdy i szukaj drogi wśród planet

Gra w kilku zdaniach

Zamieniaj miejscami sąsiadujące gwiazdy i planety. Ułóż linię z co najmniej trzech jednakowych symboli, aby je usunąć. ALEXO STARS to darmowa gra dopasuj 3 w przeglądarce, z 300 poziomami w 15 kosmicznych światach. Wykonaj zadanie, zanim skończą się ruchy. Twórz komety, łącz supernowe i wykorzystuj reakcje łańcuchowe. Graj dotykiem, myszą lub klawiaturą.

Jedna gwiazda wystarczy, by domknąć linię

Dwie złote gwiazdy rozdziela czerwona planeta. Tuż pod nią czeka trzecia gwiazda. Zamień miejscami tę parę sąsiadów, a linia będzie gotowa: gwiazdy rozpadną się na odłamki, obiekty nad nimi opadną i powstaną nowe możliwości. Jeśli podczas spadania ułoży się następna linia, zniknie bez kolejnej zamiany. Tak niewielki ruch może rozpocząć reakcję łańcuchową obejmującą kilka części planszy.

Prawidłowe dopasowanie musi tworzyć nieprzerwaną linię w poziomie lub w pionie. Układy po skosie nie są zaliczane. Zwykła zamiana, która nie tworzy dopasowania, zostaje cofnięta i nie zużywa ruchu. Obiekty specjalne można natomiast uruchamiać przez zamianę. Przed wyborem obejrzyj całą planszę: najprzydatniejsza możliwość nie musi znajdować się obok właśnie zaznaczonej planety. Niewielka linia w innym miejscu czasem lepiej odpowiada zadaniu niż efektowny układ w centrum.

Trzy złote gwiazdy w linii między turkusowymi planetami wodnymi, czerwonymi planetami i fioletowymi planetami z pierścieniami.
Ilustracja gry: trzy jednakowe gwiazdy tworzą linię. Układy po skosie nie są zaliczane.

Najpierw sprawdź zadanie, potem szukaj punktów

Panel nad planszą pokazuje cel poziomu. Może chodzić o wynik punktowy, liczbę usuniętych obiektów lub zebranie planet określonego koloru. Później pojawiają się zamarznięte pola i cele łączone. Sprawdź wszystkie wymagania. Wysoki wynik nie wystarczy, jeśli nadal brakuje potrzebnego rodzaju planet. Duża eksplozja nie zawsze jest więc ruchem, który najbardziej przybliża do końca zadania.

Załóżmy, że potrzebujesz planet wodnych, a do wyboru masz krótką linię właśnie takich planet albo rząd złotych gwiazd. Pierwsza opcja od razu zwiększa postęp celu. Druga zmienia planszę i może przygotować kolejną okazję. Porównaj pewny efekt z tym, co dopiero próbujesz uzyskać. Następnie spójrz na pozostałe ruchy. Gdy jest ich niewiele, małe, celne dopasowanie może być cenniejsze niż budowanie dużego efektu daleko od obiektów, których faktycznie brakuje.

Piętnaście światów i coraz większa plansza

Pierwsze dwa poziomy mają trzy kolory i nie ograniczają liczby ruchów. Możesz spokojnie poznać sterowanie oraz obserwować spadające obiekty. Od poziomu 3 pojawiają się cztery kolory i ograniczona pula ruchów. Plansza ma 6 × 6 pól do poziomu 10, następnie 7 × 7 na poziomach 11–20, a od poziomu 21 osiąga 8 × 8. Przybywa miejsc do obserwowania, ale zasada dopasowywania pozostaje taka sama.

Gra zawiera 300 poziomów w 15 światach, po 20 w każdym. Podróż zaczyna się w Słonecznym sąsiedztwie i prowadzi przez lodowe krainy, obszary wulkaniczne oraz światy planet z pierścieniami. Zmieniają się tła, ramy i wygląd ciał niebieskich. Proste symbole z początku zyskują później bardziej szczegółowe powierzchnie, małe księżyce i rozbudowane formy. Dzięki temu kolejne regiony mają własny charakter. Nadal rozpoznajesz jednak te same typy obiektów; ozdobny pierścień czy świetlisty detal nie wprowadza osobnej zasady gry.

Proste planety przechodzą w kryształowe obiekty i szczegółowe światy z pierścieniami oraz małymi księżycami.
Ilustracja gry: ciała niebieskie zyskują więcej szczegółów w kolejnych światach.

Cztery jednakowe obiekty tworzą kometę

Od poziomu 2 linia z czterech jednakowych obiektów tworzy kometę. Oznaczenie wskazuje, czy usuwa ona rząd, czy kolumnę. Zamień ją z sąsiadem, aby uruchomić efekt. Najpierw zobacz, którędy przebiega linia działania. Kometa trafiająca w potrzebne planety może pomóc bardziej niż identyczny efekt w części planszy, która nie przyczynia się do wykonania bieżącego zadania.

Od poziomu 11 linia z pięciu lub większej liczby obiektów daje supernową. Zamiana ze zwykłym sąsiadem usuwa obiekty w kolorze tego sąsiada. Pozwala to dosięgnąć rozproszonych planet bez wcześniejszego ustawiania ich obok siebie. Wybór sąsiada określa więc kolor działania. Jeżeli wokół supernowej znajduje się kilka możliwości, porównaj je z celem poziomu. Nie musisz uruchamiać jej natychmiast po pojawieniu się na planszy.

Łącz efekty specjalne w odpowiednim momencie

Dwa sąsiadujące obiekty specjalne mogą dać większy efekt. Kometa i kometa usuwają krzyż. Supernowa i kometa zmieniają obiekty w kolorze komety w specjalne obiekty usuwające linie i od razu je aktywują. Dwie supernowe czyszczą całą planszę. Takie połączenia przydają się, gdy brakujące elementy leżą w wielu rzędach lub kolumnach, zamiast skupiać się w jednym miejscu.

Nie zawsze warto jednak przechowywać każdy obiekt specjalny. Zbliżenie dwóch odległych elementów może wymagać kilku okazji, które dałoby się wykorzystać inaczej. Dobrze ustawiona kometa teraz bywa cenniejsza niż duże połączenie, którego być może nie zdążysz przygotować. Oceń odległość, pozostałe ruchy i niespełnione wymagania. Gotową parę łatwo ocenić; jeżeli dopiero trzeba ją zbudować, pamiętaj także o prostszych sposobach ukończenia zadania.

Różowa kometa z poziomym oznaczeniem obok fioletowej supernowej z jasnymi pierścieniami energii.
Ilustracja gry: supernowa i kometa mogą zamienić obiekty w kolorze komety w aktywne obiekty usuwające linie.

Kaskady punktują, ale cel nadal jest najważniejszy

Usunięte obiekty zostawiają puste miejsca. Pozostałe spadają, a nowe pojawiają się u góry. Jeśli ten ruch tworzy następną prawidłową linię, kaskada trwa automatycznie. Każdy usunięty obiekt daje dziesięć punktów pomnożone przez aktualny etap reakcji łańcuchowej. Małe początkowe dopasowanie może więc przynieść więcej, niż sugeruje sam pierwszy rząd. Dalszy przebieg zależy od układu powstałego po opadnięciu obiektów.

Łączny wynik przechodzi między poziomami. Zdobyte już punkty pozostają po przegranej próbie lub ponownym rozpoczęciu poziomu, natomiast cele bieżącej próby startują od nowa. To dwie różne miary: suma zapisuje dotychczasowy dorobek, a zadanie decyduje o odblokowaniu kolejnego poziomu. Po zwycięstwie samodzielnie wybierasz przejście dalej. Z listy poziomów możesz też wrócić do ukończonych etapów i sprawdzić inne decyzje w znanej już sytuacji.

Złota gwiazda rozpada się między dwiema innymi gwiazdami, a nad linią znajdują się trzy turkusowe planety.
Ilustracja gry: spadające obiekty mogą utworzyć następną linię i przedłużyć kaskadę.

Sterowanie, podpowiedzi i kosmiczne dźwięki

Na ekranie dotykowym stuknij dwóch sąsiadów lub przesuń palcem między nimi. Myszą zaznaczaj albo przeciągaj obiekty. Klawiatura pozwala używać strzałek i klawisza Enter. Przycisk podpowiedzi wskazuje możliwą zamianę. Po dwóch nieudanych próbach na tym samym poziomie dostępna jest dobrowolna pomoc: trzy dodatkowe ruchy oraz wyróżnione sugestie zamiany. Możesz ją wybrać, gdy konkretne zadanie wciąż sprawia trudność.

Usuwaniu obiektów towarzyszą krystaliczne brzmienia i niskie impulsy energii. Pierwsze trzy poziomy nie mają muzyki w tle. Od poziomu 4 muzyka włącza się przy około 15% realizacji celu, a bliżej końca przyspiesza i staje się głośniejsza. Przycisk dźwięku wycisza audio. Postępy zapisują się lokalnie w używanej przeglądarce. Wróć na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, aby odnaleźć odblokowane etapy.

Najczęściej zadawane pytania

Czy ALEXO STARS jest darmowe?

Tak, możesz grać bez płacenia. Po każdych 15 poziomach ukończonych po raz pierwszy pojawia się przerwa z dobrowolnym wsparciem. Wybierz dalszą grę, aby kontynuować bez wpłaty. Ponowne zwycięstwo na ukończonym poziomie nie liczy się jako nowy etap do tej przerwy.

Czy potrzebuję aplikacji albo konta?

Gra działa w nowoczesnej przeglądarce i nie wymaga osobnej aplikacji ani własnego konta gracza. Dostęp do strony, na której ją umieszczono, może zależeć od ustawień tej strony. Jest to odrębne od sterowania grą i lokalnego zapisywania postępów na urządzeniu.

Dlaczego zamiana została cofnięta?

Zwykła zamiana musi utworzyć linię co najmniej trzech jednakowych obiektów. Inaczej elementy wracają bez zużycia ruchu. Dopasowania po skosie nie są zaliczane. Zamiana obiektu specjalnego może natomiast uruchomić jego działanie bez tworzenia zwykłej linii.

Co się dzieje, gdy nie ma możliwych ruchów?

Gra przygotowuje nową planszę, zachowując punkty, postęp celu i pozostałe ruchy. To co innego niż ponowne rozpoczęcie poziomu, po którym bieżące zadanie trzeba wykonać od początku. Przed następną zamianą przyjrzyj się nowym możliwościom, jakie pojawiły się na odświeżonej planszy.

Czy mogę kontynuować na innym urządzeniu?

Nie ma automatycznej synchronizacji między urządzeniami. Odblokowane i ukończone poziomy oraz suma punktów są przechowywane w bieżącej przeglądarce. Usunięcie danych strony może skasować postęp. Jeśli zapis jest niedostępny, postępy mogą pozostać zachowane jedynie podczas aktualnej sesji gry.

Czy ilustracje są zrzutami ekranu?

Cztery obrazy to ilustracje objaśniające dopasowania, rozwój światów, obiekty specjalne i kaskady. Przedstawiają sytuacje zgodne z zasadami, lecz nie odtwarzają trwającej rozgrywki. Na planszy nad tekstem zobaczysz rzeczywisty interfejs, aktualny cel i zamiany dostępne w danej chwili.

↑ Wróć do gry

Spróbuj innego wyzwania

PONG sprawdza wyczucie czasu przy odbijaniu piłki. STARTRAIL wymaga szybkich reakcji, a w PRISM BLOCKS szukasz odpowiednich miejsc na klocki.