Il gioco in breve
Scambia due stelle o pianeti adiacenti. Forma una linea di almeno tre simboli uguali per eliminarli. ALEXO STARS è un gioco match-3 online gratuito, con 300 livelli suddivisi in 15 mondi spaziali. Raggiungi l’obiettivo prima di esaurire le mosse. Crea comete, combina supernove e sfrutta le reazioni a catena. Si gioca nel browser, con touchscreen, mouse o tastiera.
Basta una stella per chiudere la linea
Due stelle dorate sono separate da un pianeta rosso. Proprio sotto quel pianeta c’è un’altra stella. Scambia i due vicini e la linea è pronta: le stelle si frantumano, gli oggetti sopra di loro scendono e il tabellone cambia. Se la caduta forma un altro allineamento, viene eliminato senza richiedere un nuovo scambio. È così che una piccola mossa può avviare una reazione a catena.
Le combinazioni valide devono formare una linea continua orizzontale o verticale. Le diagonali non contano. Uno scambio normale che non produce un allineamento viene annullato senza consumare una mossa. Gli oggetti speciali possono invece attivarsi con lo scambio. Prima di scegliere, guarda tutto il tabellone: la possibilità più utile non è per forza accanto al pianeta che hai appena selezionato. Anche una linea modesta, in un’altra zona, può essere quella giusta per il tuo obiettivo.

Leggi l’obiettivo prima di cercare punti
Il pannello sopra il campo indica il compito del livello. Può richiedere un punteggio, un certo numero di oggetti eliminati oppure pianeti di un colore specifico. Più avanti compaiono caselle ghiacciate e obiettivi combinati. Controlla tutti i requisiti: molti punti non bastano se mancano ancora pianeti del tipo richiesto. Un’esplosione spettacolare, quindi, non equivale sempre alla mossa più efficace.
Supponi di dover raccogliere pianeti d’acqua e di poter scegliere tra una loro breve linea e un gruppo di stelle dorate. La prima opzione fa avanzare direttamente il compito; la seconda cambia la disposizione e potrebbe aprire un’occasione successiva. Confronta il vantaggio immediato con ciò che speri di preparare. Poi guarda quante mosse restano. Quando sono poche, una combinazione mirata può valere più del tentativo di costruire un grande effetto lontano dagli oggetti che ti servono.
Quindici mondi e un campo che cresce
I primi due livelli utilizzano tre colori e non hanno un limite di mosse. Puoi prendere confidenza con i comandi e osservare le cadute. Dal livello 3 entrano quattro colori e un numero limitato di scambi utili. Il campo misura 6 × 6 caselle fino al livello 10, passa a 7 × 7 nei livelli 11–20 e diventa 8 × 8 dal livello 21. Aumentano gli incastri da osservare, mentre la regola di base resta invariata.
Ci sono 300 livelli in 15 mondi, con 20 livelli ciascuno. Il viaggio parte dal Vicinato solare e attraversa regioni ghiacciate, mondi vulcanici e pianeti con anelli. Cambiano sfondi, cornici e aspetto dei corpi celesti. I simboli semplici dell’inizio lasciano spazio a superfici più elaborate, piccole lune e dettagli luminosi. Ogni regione acquista così un proprio carattere visivo. Continui comunque a riconoscere gli stessi tipi di oggetto: un anello decorativo o una nuova texture non richiedono di imparare una regola diversa.

Quattro simboli uguali creano una cometa
Dal livello 2, una linea di quattro oggetti uguali genera una cometa. Il suo segno indica se libera una riga o una colonna. Scambiala con un oggetto adiacente per attivarla. Prima controlla il percorso dell’effetto: attraversare i pianeti che devi raccogliere può essere molto più utile che ripulire una zona del campo che non contribuisce al compito attuale.
Dal livello 11, una linea di cinque o più crea una supernova. Scambiandola con un oggetto normale elimini quelli dello stesso colore del vicino scelto. Puoi così raggiungere pianeti sparsi senza doverli prima riunire in una linea. La scelta del vicino determina il colore interessato. Se attorno alla supernova ci sono opzioni diverse, confrontale con l’obiettivo prima di attivarla: non è necessario usarla appena compare.
Combina gli speciali quando la posizione aiuta
Due oggetti speciali adiacenti possono produrre un effetto più ampio. Cometa più cometa libera una croce. Supernova più cometa trasforma gli oggetti del colore della cometa in speciali che eliminano linee e li attiva. Due supernove svuotano l’intero campo. Sono possibilità interessanti quando gli elementi necessari si trovano in più righe o colonne, anziché in un solo punto.
Conservare ogni speciale, però, non è sempre vantaggioso. Avvicinarne due molto distanti può costare diverse occasioni. Una cometa ben posizionata adesso può aiutare più di una combinazione maggiore che forse non riuscirai a preparare. Considera la distanza, le mosse rimaste e il requisito ancora incompleto. Quando la coppia è già pronta, valutarne l’effetto è semplice; se richiede preparazione, tieni presenti anche le soluzioni più dirette per completare il livello.

Segui le cadute e distingui i due progressi
Gli oggetti eliminati lasciano spazi vuoti. Quelli rimasti scendono e nuove figure entrano dall’alto. Se questo movimento forma un’altra linea valida, la catena prosegue automaticamente. Ogni oggetto eliminato vale dieci punti moltiplicati per la fase attuale della reazione a catena. Una piccola combinazione iniziale può quindi dare più del previsto. Il seguito dipende dal tabellone che si forma dopo la caduta.
Il punteggio complessivo continua tra un livello e l’altro. I punti già guadagnati restano dopo una sconfitta o un riavvio, mentre gli obiettivi del tentativo corrente ricominciano da zero. Sono due misure distinte: il totale registra ciò che hai accumulato, ma è il compito a stabilire quando si sblocca il livello successivo. Dopo una vittoria scegli tu quando continuare. Dalla selezione dei livelli puoi anche tornare a quelli completati e provare altre decisioni in una situazione conosciuta.

Comandi, aiuti e suoni spaziali
Sul touchscreen puoi toccare due vicini o far scorrere il dito tra loro. Con il mouse selezioni o trascini gli oggetti. Con la tastiera usi le frecce direzionali e Invio. Il pulsante del suggerimento mostra uno scambio possibile. Dopo due tentativi falliti nello stesso livello viene offerto un aiuto facoltativo con tre mosse aggiuntive e scambi consigliati evidenziati. Decidi tu se usarlo quando un compito continua a metterti in difficoltà.
Suoni cristallini e impulsi profondi accompagnano le eliminazioni. I primi tre livelli non hanno musica di sottofondo. Dal livello 4, la musica entra quando raggiungi circa il 15% dell’obiettivo e diventa più veloce e più intensa verso la conclusione. Il comando audio permette di silenziare il suono. I progressi vengono salvati localmente nel browser del dispositivo in uso: torna con lo stesso browser per ritrovare i livelli sbloccati.
Domande frequenti
ALEXO STARS è davvero gratuito?
Sì, puoi giocare senza pagare. Ogni 15 livelli completati per la prima volta appare una pausa con sostegno volontario. Scegli di continuare per proseguire senza donare. Vincere di nuovo un livello già completato non viene conteggiato come un nuovo completamento per questa pausa.
Devo installare un’app o creare un account?
Il gioco funziona in un browser moderno e non richiede un’app separata né un proprio account giocatore. L’accesso alla pagina che lo ospita può dipendere dalle impostazioni del sito. Questo aspetto è distinto dai comandi del gioco e dal salvataggio locale dei progressi.
Perché lo scambio torna indietro?
Uno scambio normale deve formare una linea di almeno tre oggetti uguali. Altrimenti le figure tornano al posto precedente senza consumare una mossa. Le diagonali non contano. Lo scambio di un oggetto speciale può invece attivare il suo effetto senza creare una linea normale.
Cosa succede quando non ci sono più scambi validi?
Il gioco prepara un nuovo campo, mantenendo punti, avanzamento dell’obiettivo e mosse rimaste. Questo rinnovo è diverso dal riavvio del livello, che fa ricominciare il compito del tentativo attuale. Osserva le nuove opportunità prima di scegliere lo scambio successivo.
Posso riprendere su un altro dispositivo?
Non esiste una sincronizzazione automatica tra dispositivi. Livelli sbloccati, livelli completati e punteggio totale restano nel browser attuale. Cancellare i dati del sito può eliminarli. Se lo spazio di archiviazione non è disponibile, i progressi potrebbero durare soltanto per la sessione in corso.
Le immagini sono schermate del gioco?
Le quattro immagini sono illustrazioni esplicative di combinazioni, evoluzione dei mondi, oggetti speciali e reazioni a catena. Rappresentano situazioni coerenti con il gioco, ma non un campo attivo. Il tabellone sopra il testo mostra l’interfaccia reale, l’obiettivo corrente e gli scambi disponibili in quel momento.
Prova una sfida diversa
PONG mette alla prova il tempismo con la racchetta. STARTRAIL richiede riflessi pronti, mentre in PRISM BLOCKS cerchi il posto giusto per i blocchi.

