Dom widać od razu, drogę trzeba odkryć
Labyrinth to gra w labirynt w przeglądarce z 50 poziomami i trybem nieskończonym. Poprowadź królika, kota lub niedźwiedzia przez korytarze do domu. Korzystaj z klawiatury, myszy, przycisków albo gestów na telefonie. W końcowych wyzwaniach pojawiają się klucze i limity czasu. Wybierz jasną lub ciemną kolorystykę, śledź postępy, a jeśli wolisz ołówek od ekranu, wydrukuj aktualny labirynt. Każdy ruch jest prosty, ale wybór właściwego przejścia wymaga uważnego spojrzenia na planszę.
Graj w Labyrinth na alexo.org za darmo online, bez konta i bez rejestracji. Nie musisz pobierać aplikacji: gra działa w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Sprawdzaj połączenia między korytarzami
Najbliższe przejście nie zawsze prowadzi do celu. Korytarz może zbliżać się do domu, a tuż przed nim kończyć ścianą. Inny początkowo oddala cię od wyjścia, lecz pozwala dotrzeć do właściwego skrzyżowania. Zamiast kierować się samą odległością na ekranie, popatrz, gdzie znajdują się otwarcia. Prześledź wzrokiem kilka kolejnych zakrętów. Czasem krótka obserwacja wystarcza, żeby odróżnić użyteczny objazd od ślepej odnogi.
Postać porusza się o jedno pole naraz i nie może przechodzić przez ściany. Między dwiema komórkami istnieje tylko jedna bezpośrednia trasa. Nie ma zamkniętych pętli, więc błędne odnogi kończą się ślepymi zaułkami. W takiej sytuacji wróć do miejsca, w którym możesz wybrać inaczej. Kolorowy ślad skraca się podczas cofania, ale licznik nadal uwzględnia wszystkie kroki. Przy kolejnej próbie możesz więc sprawdzić nie tylko czas, lecz także liczbę zbędnych ruchów wykonanych przed dotarciem do domu.
Wygodne sterowanie na komputerze i telefonie
Na komputerze służą do tego strzałki lub klawisze WASD. Możesz również przeciągać mysz przez sąsiadujące, otwarte pola. Na telefonie przesuń palcem w wybranym kierunku albo użyj dużych przycisków pod planszą. Gesty powodują pojedyncze przemieszczenia, a nie automatyczne przejście całym korytarzem. Przy skrzyżowaniu lepiej wykonywać krótkie ruchy. Dzięki temu łatwiej zdecydować, kiedy skręcić, i nie pomylić sąsiednich wejść do dwóch różnych odnóg.
Pierwsza ilustracja przedstawia fragment początkowego poziomu. Zwróć uwagę na ścianę obok rozwidlenia i otwarcie pozwalające rzeczywiście przejść dalej. Przycisk pełnego ekranu oddaje labiryntowi więcej miejsca. Jeśli przeglądarka nie obsługuje natywnego pełnego ekranu, gra może powiększyć planszę wewnątrz strony. Zmienia się sposób wyświetlania, ale nie układ korytarzy ani zasady. Nadal trzeba wybierać dostępne przejścia i dotrzeć do tego samego celu.

Pięćdziesiąt poziomów i możliwość ponownej próby
Kampania obejmuje pięć grup po dziesięć poziomów: łatwe, średnie, trudne, eksperckie i profesjonalne. Ukończenie aktualnego etapu odblokowuje następny. Zaliczonych poziomów nie tracisz: możesz ponownie wybrać je z listy. To dobry sposób, żeby wrócić do trudnego skrzyżowania, sprawdzić inną decyzję albo poprawić własny czas. Wskaźnik postępu pokazuje, jak duża część kampanii jest już za tobą. Możesz zakończyć sesję po jednym etapie i kontynuować później.
Każdy poziom kampanii ma stały układ. Po ponownym rozpoczęciu dostajesz ten sam labirynt, więc zapamiętana ślepa uliczka naprawdę pomaga w planowaniu. Nie musisz za każdym razem poznawać wszystkiego od nowa. W pierwszych grupach rozmiar siatki stopniowo rośnie. Końcowe wyzwania dodają warunki, zamiast polegać wyłącznie na coraz drobniejszych polach. Na telefonie ma to znaczenie: trudność powinna wynikać z orientacji i wyboru drogi, a nie tylko z konieczności trafiania palcem w mały fragment ekranu.
Co zmieniają poziomy profesjonalne?
Na poziomach 41–50 nie ma podpowiedzi. Pierwsze trzy etapy tej grupy wymagają samodzielnego odczytywania przebiegu korytarzy. Następnie pojawia się presja czasu: poziomy 44, 45 i 46 mają odliczanie. Zegar rusza wraz z pierwszym prawidłowym ruchem. Przed nim możesz obejrzeć planszę i wybrać początkowy kierunek. Po starcie pomyłka kosztuje czas zarówno w drodze do ślepego zaułka, jak i podczas powrotu do rozwidlenia.

Druga ilustracja pokazuje właśnie wyzwanie z limitem, a nie zasadę obowiązującą w całej grze. Na poziomach 47–49 trzeba zdobyć klucz przed dojściem do domu. Poziom 50 łączy oba zadania. Musisz zebrać przedmiot i zdążyć do celu, zanim czas się skończy. Plan obejmuje wtedy trzy miejsca: start, klucz oraz dom. Sama znajomość przejścia prosto do wyjścia już nie wystarcza, bo trzeba połączyć je z drogą do przedmiotu.
Kiedy cofanie jest częścią rozwiązania
Na trzeciej ilustracji klucz znajduje się w bocznej odnodze. Najpierw odszukaj skrzyżowanie, z którego można do niej wejść. Być może trzeba oddalić się od domu, podnieść klucz i wrócić przez część tego samego korytarza. Nie jest to automatycznie zła decyzja. Wymagany objazd należy do rozwiązania. Krótsza droga prosto do domu nie ukończy etapu, jeśli postać nie ma jeszcze potrzebnego przedmiotu. Warto odróżniać taki zaplanowany powrót od poprawiania przypadkowego błędu.

Tam, gdzie pomoc jest dostępna, przycisk podpowiedzi pokazuje krótki fragment trasy od aktualnej pozycji. Nie odsłania całego rozwiązania. Skorzystaj z niego przy nieczytelnym skrzyżowaniu, a potem ponownie samodzielnie śledź otwarcia. W profesjonalnej części kampanii funkcja pozostaje wyłączona także na etapach z kluczem. To ty ustalasz zatem, jak dotrzeć do przedmiotu i w którym miejscu wrócić na trasę prowadzącą do domu. Podpowiedź nie zastąpi tego planu.
Kolejne labirynty bez numerowanych etapów
Tryb nieskończony generuje nowe labirynty na żądanie i oferuje cztery trudności. Nie zawiera kluczy ani odliczania z profesjonalnej kampanii. Wybierz go, kiedy masz ochotę na inny układ o znanym rozmiarze, zamiast przechodzić do następnego numeru. Zwróć uwagę na dwa odrębne polecenia. Reset zachowuje aktualną planszę i odsyła postać na start. Nowy labirynt zmienia korytarze, więc rozpoczynasz poznawanie innej drogi.
Domyślna kolorystyka wykorzystuje błękit i granat. Są też motywy oceanu, zachodu słońca i kosmosu oraz przełącznik jasnego i ciemnego wyglądu. Czwarta ilustracja porównuje tę samą planszę w dwóch odsłonach. Zmiana palety nie wpływa na rozwiązanie. Wybierz kontrast, przy którym wygodnie rozróżniasz ściany i przejścia w swoim otoczeniu. Królik, kot i niedźwiedź również są wyborem wizualnym. Nie mają różnych prędkości, specjalnych zdolności ani przewagi w zdobywaniu klucza.

Labirynt do druku zamiast kolejnej chwili przed ekranem
Funkcja drukowania przygotowuje papierową wersję aktualnej planszy. Możesz dodać rozwiązanie jako wzór odpowiedzi albo pozostawić tę opcję wyłączoną. W wydruku bez rozwiązania nie pojawia się kolorowy ślad z twojej próby. Jeśli wybierasz etap z kluczem, wyjaśnij osobie rozwiązującej, że trzeba go odwiedzić przed domem. Na kartce nie działa automatyczna kontrola ruchów ani odliczanie. Można odłożyć ołówek, zastanowić się nad skrzyżowaniem i wrócić do zadania później, bez uruchomionego zegara.
Najczęściej zadawane pytania
Ile poziomów ma Labyrinth?
Kampania ma 50 poziomów, podzielonych na pięć grup po dziesięć. Kolejny odblokowuje się po ukończeniu poprzedniego. Tryb nieskończony pozwala generować dalsze labirynty, ale nie zamienia ich w nowe numerowane etapy. Rozwiązanie losowej planszy nie zwiększa wskaźnika ukończenia kampanii.
Czy można grać w labirynt na telefonie?
Tak. Używaj gestów przesuwania lub przycisków kierunkowych pod planszą. Na wąskim ekranie ustawienia znajdują się poniżej labiryntu. Pełny ekran może dać więcej miejsca, lecz nie jest wymagany. Na komputerze możesz wybrać strzałki, WASD albo mysz, zależnie od tego, jak najwygodniej kontrolujesz kolejne ruchy.
Czy każdy etap trzeba ukończyć na czas?
Nie. Odliczanie mają tylko poziomy 44–46 oraz poziom 50. Pozostałe mierzą czas bez kończenia próby z powodu jego upływu. Tryb nieskończony także nie narzuca takiego limitu. Jeśli zegar wyzeruje się w czasowym wyzwaniu, rozpocznij etap ponownie i sprawdź inny sposób pokonania drogi.
Dlaczego dotarcie do domu nie kończy zadania?
Na poziomach 47–50 najpierw trzeba zdobyć klucz. Bez tego przedmiotu wejście na pole domu nie oznacza ukończenia. Poszukaj symbolu klucza i bocznego korytarza, który pozwala do niego dotrzeć. W ostatnim etapie trzeba dodatkowo wrócić do celu przed końcem dostępnego czasu.
Czy postęp przenosi się na inne urządzenia?
Postępy, własne rekordy i ustawienia wyglądu są zapisywane w pamięci lokalnej aktualnej przeglądarki. Nie synchronizują się automatycznie między komputerami, telefonami ani różnymi przeglądarkami. Usunięcie danych witryny może je skasować. Tryb prywatny również może ograniczyć ich zachowanie po zamknięciu sesji, w której uruchomiono grę.
Czy zmiana karty zatrzymuje zegar?
Nie ma osobnego przycisku pauzy. Pomiar opiera się na czasie, który upłynął od pierwszego prawidłowego ruchu, więc zmiany karty nie należy traktować jak przerwy. Jeśli musisz odejść, wybierz etap bez odliczania albo ponownie rozpocznij czasową próbę dopiero wtedy, gdy możesz dokończyć ją bez przerywania.
Czy ponowne rozpoczęcie tworzy inny labirynt?
Poziom kampanii zachowuje swój stały układ. Restart zeruje próbę i ustawia towarzysza na początku. W trybie nieskończonym reset również pozostawia obecną planszę, natomiast polecenie nowego labiryntu generuje inne korytarze. Wybierasz więc między ćwiczeniem znanej trasy a poznawaniem układu, którego jeszcze nie sprawdzałeś.
Czy trójwymiarowe grafiki promocyjne przedstawiają ekran gry?
Nie. Okładki są ilustracjami. Rozgrywka wykorzystuje płaską siatkę widzianą z góry, ze ścianami, śladem i symbolami postaci. Grafiki w tym opisie objaśniają rzeczywiste trasy oraz zasady w uproszczonej formie. Nie są zrzutami przeglądarki ani zapowiedzią oddzielnego, trójwymiarowego widoku podczas pokonywania labiryntu.
Spróbuj innego wyzwania
PONG sprawdza wyczucie czasu przy odbijaniu piłki. STARTRAIL wymaga szybkich reakcji, a w PRISM BLOCKS szukasz odpowiednich miejsc na klocki.

